程式設計師的相對論

2021-04-08 17:03:36 字數 554 閱讀 3594

這兩天一直在給公司語音平台產品增加

「超級偵錯程式」的功能,雖然**於客戶的需求,但自以為是個很酷的功能,所以很用心去做。昨天在家忙乎了一天,外邊下大暴雨,更不知白天黑夜的了。

今天在公司消除了幾個小bug,便將程式發給客戶測試,又趕忙寫文件,放在網上。如此高效率,恐怕皆因「自以為是個很酷的功能」,看來自我欣賞的力量是強大的。

很多人沉迷於電腦遊戲不能自拔,我認為寫程式或設計軟體才是最讓人著迷的電腦遊戲,時間過的飛快,忘記了一切煩惱。

不過一定要有「自以為是個很酷的功能」這個大前提,這是我們程式設計師的相對論,有趣、有意思才是最重要的。

如果要幹的活是老闆硬攤給你的,你最不喜歡做的,比如純體力活的、重複勞動的、毫無創意的,那寫這樣的程式就變成了煎熬,我們就要抱怨時間過的慢了。

不過這活好不好,喜歡不喜歡,也因人而異,很多程式設計師不喜歡寫文件,老闆讓他寫個操作文件,他總是皺眉頭,拖拉半天即使寫出來也是乾巴巴的。我倒是喜歡寫文件,和寫程式一樣,好文件的謀篇布局就像好程式的結構,也追求簡單清晰,段落分明。

可能最沒意思的活,就是只要ctrl+c(拷貝),ctrl+v(貼上)的活,那樣人就退化了。

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