小爺要修仙之相對論

2021-10-07 10:26:21 字數 1044 閱讀 3065

廣義相對論

簡單地說,廣義相對論的兩個基本原理是:

一,等效原理:慣性力場與引力場的動力學效應是區域性不可分辨的  ;

二,廣義相對性原理:所有的物理定律在任何參考係中都取相同的形式。這就是廣義相對性原理。

這一理論首次把引力場解釋成時空的彎曲。

狹義相對論

狹義相對性原理

一切物理定律(除引力外的力學定律、電磁學定律以及其他相互作用的動力學定律)在所有慣性系中均有效;或者說,一切物理定律(除引力外)的方程式在洛倫茲變換下保持形式不變。不同時間進行的實驗給出了同樣的物理定律,這正是相對性原理的實驗基礎。

光速不變原理

光在真空中總是以確定的速度c傳播,速度的大小同光源的運動狀態無關。在真空中的各個方向上,光訊號傳播速度(即單向光速)的大小均相同(即光速各向同性);光速同光源的運動狀態和觀察者所處的慣性系無關。這個原理同經典力學不相容。有了這個原理,才能夠準確地定義不同地點的同時性。

狹義相對論的時空背景是平直的四維時空,而廣義相對論則適用於任意偽黎曼空間,它的時空背景是彎曲的黎曼時空。

光速不變,不變就是不變

伽利略變換與洛倫茲變換

伽利略變換假設時間和空間是絕對的。

以下為伽利略變換的數學表示式,其中(x,y,z,t)和(x′,y′,z′,t′)分別為同乙個事件在兩個座標系s和s'中的座標(四維時空的座標)。兩個座標係以相對均速執行(速度為v,也不管通向還是反向,反正是向量),執行方向為x和x′,原點在時間為t=t'=0時重合(這是舉了乙個例子)。 

x'=x-vt;

z'=z;

t'=t。

最後一條方程式意味著時間是不受觀測者的相對運動影響的。

什麼意思呢,就是最簡單的座標變換,我覺得做遊戲可能也會遇到,假如兩個座標系a 和 b,那麼a中某點的座標轉換為b中的就是 pb = pa-ba,其中ba是b源點在a座標系中的位置,你稍微假設一下就很明顯了。

關於速度的變換,也是一樣的,相對於座標系a的速度轉換為相對於座標系b的速度,vb=va-vba,vba是b源點在a座標系中的速度,設想最簡單的x軸就可以了。

洛倫茲變換

程式猿修仙之路 演算法之選擇排序

在演算法時間複雜度維度,我們主要對比較和交換的次數做對比,其他不交換元素的演算法,主要會以訪問陣列的次數的維度做對比。其實有很多同學對於演算法的時間複雜度有點模糊,分不清什麼所謂的 o n o nlogn o logn 等,也許下圖對一些人有一些更直觀的認識。排序演算法的額外記憶體開銷和執行時間同等...

函式要多小才夠好 談小函式之道

設計良好的函式往往比較小,而過大函式的設計往往一塌糊塗,或者存在很大的優化空間。也許你認為討論函式的大小沒有必要,原因是函式設計的本質是內聚,它的大小只是它的表現形式。而上面的原因有必要讓我們討論一下函式的大小問題。我對函式的核心思路 我提出 最小處理單元的概念 乙個基本操作 賦值,比較等 乙個函式...

函式要多小才夠好 談小函式之道

設計良好的函式往往比較小,而過大函式的設計往往一塌糊塗,或者存在很大的優化空間。也許你認為討論函式的大小沒有必要,原因是函式設計的本質是內聚,它的大小只是它的表現形式。而上面的原因有必要讓我們討論一下函式的大小問題。我對函式的核心思路 我提出 最小處理單元的概念 乙個基本操作 賦值,比較等 乙個函式...