遊戲開發日誌 1

2021-04-08 22:04:38 字數 1133 閱讀 6217

很久沒有在自己的blog發表文章了,感覺有點過意不去。於是今天試過n次密碼後終於以管理員的身份進入了久違的專欄。(自己的記性是越來越差了!)

掐指一算,進入遊戲開發這個行業已經有一年半的時間了,想當初剛進公司的時候,還是乙個懵懂的頑童,現在也可算是久經沙場啦。原來在一家台灣的製造企業裡打工,不知不覺過了兩年,兩年的時間裡經歷許多事情,但總體上還是比較平凡的,沒有什麼大風大浪,有時甚至感覺是在混日子,得過且過。聊天,混論壇成為每天的必修課,當然一開始的時候不敢這樣,久而久之混熟了就開始厚顏無恥的為所欲為了。發生這種情況也不是說老兄我是故意怠工,而是那些分配給我的工作基本上沒有耽誤我多少時間,所以完成手頭上的工作後,就做一些我覺得有意義的事情。譬如說到**上找那些關於程式設計的資料來看,當然也包括了現在我所從事的遊戲行業的相關資訊。那段時光過得確實很愜意,沒有什麼壓力,可以以一種十分放鬆的心態對待每件事情,現在回想起來真有點捨不得呀。後來我的同事和我聊起這件事情,問我是不是覺得有點對不起公司,公司每個月都發給你工資,而你卻利用上班的時間做自己的事情,我說平心而論是有那麼一點,但還算盡職盡責啦,沒有耽誤一天的工作。可能就是因為這個原因,我選擇了離開,離開乙個安樂窩,離開乙個「醉生夢死」的地方,開始乙個尋夢的歷程。我覺得人的一生不應這樣度過,有點太齷齪了。

起初我只是想換到一家稍微正規點的軟體公司裡上班,因為內心深處還是覺得在乙個製造企業裡幹it並不是計算機系科班畢業生因為做的事,怎麼也得在軟體公司裡寫程式嘛。所以早在離開公司半年之前就在物色下家,但一直未果,也許是自己心虛的緣故,專業水平實在夠嗆。可再想想,專業這種東西是等不來的,沒有點滴的積累,天上絕不會掉餡餅。於是我就利用一切可以利用的時間來充實自己(當然是上班時間啦,^_^),拼命到**找資料來看。剛開始時有點像只無頭的蒼蠅,瞎搗鼓。但慢慢的就明確了自己的目標---做遊戲。製作電子遊戲應該是每個熱衷遊戲的玩家兒時的夢想,夢想有一天能夠讓所有人都玩自己設計的遊戲(我就做過這種白日夢)。但是做遊戲需要具備些什麼樣的素質呢?這個問題困擾了我很久,我周遭的人都沒有接觸過這個行業,所以也就沒有人能夠給予我任何的指點和幫助,一切只能靠自己。

程式設計好像已經成為我生活的全部,**變成我的思想。想到這還有點感傷的,但我無怨無悔(也許是自我麻醉的開始吧)。記得曾幾何時那些凌晨的熬夜,獨自與窗外點點繁星和早已進入夢鄉的大樓相伴,而程式依然不能正常執行,那時卻能不厭其煩的除錯,想來這種激情也只有程式設計師能夠體會得到。

待續......

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