我的遊戲學習日誌39 遊戲概念設計(1)

2021-09-16 11:53:53 字數 818 閱讀 3340

本節的意義在於:概念的設計是一切設計活動的起點。而且對於遊戲設計,是整個虛擬世界的創生之源,同時遊戲主題、核心遊戲性、設計焦點、遊戲特色和遊戲風格都是由其衍生。

1.遊戲核心概念

遊戲概念中的核心部分,使一款遊戲具有獨一無二的特質,是風格、玩法和玩法和主題等內容的綱領。

為了團隊合作,對於核心概念的設計焦點的傳達應該包含的內容:

①這個遊戲最無法抗拒的是什麼?(核心遊戲性)

②這個遊戲要去完成什麼?(遊戲目標)

③這個遊戲能喚出玩家的哪種情感(玩家體驗)

④玩家可以在遊戲中獲得什麼(設計目的)

⑤這個遊戲是不是很特別,與其他遊戲有何不同?(遊戲特色)

⑥玩家在遊戲世界中應該控制哪種角色。(核心玩法)

(1)核心概念的提出:往往出自於夢想和生活積累。在設計中,想象力比知識重要,設計師需要關注人們內心深處的美好夢想,將指概念化、視覺化、細節化,最終凝結成遊戲的動人魅力。

(2)遊戲概念的創新:縱觀整個遊戲行業的發展,整個行業呈滾動前進的模式,每一次的創新都建立在以往的遊戲的基礎上。其貴在創新,而不提倡模仿。乙個與眾不同的體驗方式,便邁出成功的第一步。

(3)遊戲概念的重點:圍繞遊戲性的展開,重點在創造乙個有樂趣的體驗是中心目的。

總結:①核心遊戲性的差異會使得相同的主題分化不同的遊戲設計子概念,造就不同的遊戲體驗。核心遊戲性的不斷豐富則可以引導設計向正確的方向前進。

②核心概念的設計原則:創新性原則、遊戲性原則

創新性原則:強調創造一種與眾不同的體驗過程,使遊戲體驗質感如大浪淘沙中閃爍出不同的光芒。

遊戲性原則:著眼於提高遊戲的體驗質量,如同燈塔,引領遊戲設計不斷靠向成功的彼岸。

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