我的遊戲學習日誌34 遊戲結構(3)

2022-01-11 04:37:54 字數 533 閱讀 4263

我的遊戲學習日誌34——遊戲結構(3)

3. 遊戲性的層次分析

(1)從需求方面細說

①自我實現的需求:扮演、任務、成長、創造

②求美的需求:沉浸、情節

③求職的需求:益智、探索

④尊重的需求:競爭、管理

⑤社交的需求:群聚

⑥安全的需求:遊戲的安全性原則

⑦生理的需求:遊戲的本能基礎

(2)從遊戲性四個層次(互動層、模式層、機制層、文化層)和遊戲性基礎的可用性與遊戲共享分類

①深化層 (文化層):反思、寓意、審美。(每款遊戲各不相同)

③基礎層(可用性、遊戲基礎):可學習性、可理解性、可記憶性(可用性:大部分遊戲關係);獨立性、自願性、參與性、安全性、佯信性(遊戲基礎:大部分遊戲關係)。

對不同型別的遊戲而言,越往下的層次就越為基礎,也越為共性化;越往上的層次就越高階,也越為個性化。

(3)總結:遊戲性的分層結構實際上具有模糊性和連續性,各個層級之間互有融合且互相影響,是乙個有機的整體。因此,這些層次只是為了清晰地分析遊戲性而做出的人工設定。

我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...

我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

我的遊戲學習日誌36 遊戲結構 小結 1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於...

我的遊戲學習日誌19 遊戲元素的解析(3)

5.任務元素 定義 指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把乙個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而完成任務時獲得的成就感和完成感。1 分類 達到目標和解決問題兩種。前者以完成感為主要驅動力。後者以成就感為主要動力。2 遵循法則 保持合理的難度係數。經驗證明,最...