我的遊戲學習日誌47 遊戲互動設計(3)

2021-09-17 21:13:05 字數 474 閱讀 8888

3.遊戲操作設計

遊戲中的操作設計採用自然化的互動方式,提高使用者的效率,保持於日常的知覺經驗一致等。(這方面和互動設計類似,但是互動式更對需要效率和自然性進行靈活性的取捨)

遊戲的操作設計的兩種形式:自然化反饋和語義化操作

(1)自然化反饋

自然人反饋主要針對遊戲情景的實時互動,強調遊戲要按照人的自然方式和習慣方式設計反饋內容。

<1>首先,動作的反饋與操作密切關切,其細節的契合程度直接影響到遊戲性的感受。

<2>其次,虛擬道具的互動反饋應符合物理經驗。

<3>再者,遊戲實時的視角切換要符合自然習慣。

(2)語義化操作

將公認的動作語義融入操作可以降低學習遊戲的門檻,並提高遊戲的趣味性。

允許玩家在遊戲中使用語義化的動作,由於其具有天然的動作語義,更加直觀和易於掌握,也更加具有遊戲的意味。

基於姿勢識別的操作具有更易於學習、更開放的潛在優勢,這種特點正好符合遊戲的要求。

我的遊戲學習日誌46 遊戲互動設計(2)

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1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...

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