我的遊戲學習日誌46 遊戲互動設計(2)

2022-01-11 04:15:56 字數 668 閱讀 2821

我的遊戲學習日誌46——遊戲互動設計(2)

2.遊戲介面設計

遊戲介面在保持一致性、可讀性、效率性等普適原則的基礎上,還應該特殊關照玩家的沉浸體驗。

首要原則是保證遊戲的順暢使用。

(1)提高自然性和效率性

注意:蹩腳的互動和繁雜的選單會打斷遊戲的沉浸。

<1>圖示和按鈕的圖形要易於識別,大小適中而且排列有序。

<2>圖示的造型語義要一目了然,基本要求是在沒有文字輔助的情況下可以獨立表達語義。

<3>增加各種快捷鍵可以大幅提高操作效率,而且按鍵布局要符合人工工程學的原理。

(2)保持玩家的沉浸

<1>主要方式:減少無關的聯想、干擾和打斷

選單、按鈕和圖示的設計需要避免出現提示現實世界的形象。而在如今的遊戲品質下,當年一度流行的插入式電腦片段也變成了蹩腳的把戲。

<2>遊戲中過程當中的彈出式選單以少為佳。

(3)減少介面的存在

<1>減少介面的理想方式是利用場景本身傳遞資訊。

<2>介面的不可避免出現時,則要盡量隱藏和弱化。

(4)保持一致風格

<1>介面與遊戲風格保持一致可以削弱玩家的注意力,同時有助於增加佯信度。

<2>這些細節的一致需要滲透在整個介面中,比如不同民族的遊戲介面不同。(中國選單可以裝飾於雲紋和龍紋,而波斯的選單可以加以伊斯蘭的幾何圖案)

我的遊戲學習日誌47 遊戲互動設計(3)

3.遊戲操作設計 遊戲中的操作設計採用自然化的互動方式,提高使用者的效率,保持於日常的知覺經驗一致等。這方面和互動設計類似,但是互動式更對需要效率和自然性進行靈活性的取捨 遊戲的操作設計的兩種形式 自然化反饋和語義化操作 1 自然化反饋 自然人反饋主要針對遊戲情景的實時互動,強調遊戲要按照人的自然方...

我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...

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