遊戲互動設計中的114條原則

2021-07-04 10:34:09 字數 763 閱讀 7534

1.遊戲中的互動介面設計不是憑空猜測。要符合使用者習慣。

2.使用者介面應該基於使用者的心裡模型,而不是基於實現模型。

3.目標導向的互動反映了使用者的心理模型。

4.使用者不理解布林邏輯。他們不管為什麼,只要結果。

5.不要全盤複製機械時代產品的使用者介面,而一定要按照資訊時代的客觀情況進行改良。

6.重大變革必須是非常好的改變。

7.沒有人願意停留在新手級別。

8.為中間使用者優化。他們是擁有巨大效益潛力的人群

9.將使用者想象成非常聰明,但非常忙的人。

10.不要讓使用者感覺到自己愚笨。

11.每乙個介面的設計關注點在於乙個單獨的首要的任務角色。

12.在設計產品「如何」行為之前,要先定義產品「做什麼」。

13.在設計的早期階段假設介面有魔術效應。

14.絕對不要向利益關係人展示你不滿意的設計方案,可能那正是他們喜歡的。

15.使用者體驗只有乙個,形式和行為的設計必須相互和諧。

16.選擇技術平台時,一定要與互動設計工作和諧一致。

17.全螢幕使用獨佔應用,讓它們發揮最優效果。

18.獨佔式應用程式應該使用豐富的輸入。

19.在獨佔式應用中,讓文件檢視最大化。

20.暫時應用必須簡單、清晰,並且意思明確。

21.暫時式應用程式只使用乙個視窗或檢視。

22.執行暫時應用時,它應該處於上一次的位置和配置狀態下。

23.資訊亭應該針對首次使用進行初始化。

24.不論你的介面有多酷,越少越好。

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