我的遊戲學習日誌15 型別遊戲的分析(3)

2022-01-11 05:02:55 字數 787 閱讀 5165

我的遊戲學習日誌15——型別遊戲的分析(3)

5.第一視角射擊遊戲(fps)的分析

fist-person shooter,屬於act的一種。大多支援玩家在三維空間中的移動和互動,具有較高的臨場感。

遊戲原型:quake(《雷神之鎚》1996),是世界上第一款真正採用多邊形渲染技術的3d遊戲。其主要的強大是其擬真的場景和無縫的介面造成了quake逼真的場景以及出色的競賽模式。

核心元素:①網路對戰②遊戲規則(死亡競賽)③**設定(設定平衡)④環境設計⑤原始碼開放。

總結:quake的遊戲性:沉浸、動作、競爭。

6.即時策略遊戲(rts

)的分析

real-time strategy,屬於slg的一種。指具有對抗性和策略性的模擬遊戲,尤其指戰術為主的戰爭模擬遊戲,由早期的紙牌和戰棋策略遊戲發展而來。可以抽象為act和sim的綜合,包含二者的遊戲性。

原型:starcraft(1998)(《星際爭霸》),即使其不是第一款即時策略遊戲,但是被視為最成功的rts之一。其經湊的遊戲過程、多變的技巧要求、新穎的遊戲風格、良好的平衡設計使其風靡全球。

總結:starcraft的遊戲性:動作、管理、遊戲。

massively multiplayer online role playing game屬於rpg的一種,目前網路遊戲的主流。

遊戲原型:world of warcraft(魔獸世界)。核心遊戲性在於:①虛擬世界的營造和平衡②面向多人互動的社會機制的設計③持續動機的不斷激勵。

總結:world of warcraft的遊戲性:群聚、個人成長、扮演、沉浸、競爭以及探索。

我的遊戲學習日誌14 型別遊戲的分析(2)

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我的遊戲學習日誌36 遊戲結構(小結)

1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...