我的遊戲學習日誌14 型別遊戲的分析(2)

2021-09-12 06:42:39 字數 726 閱讀 9007

(圖書館泡了一天,真的累,但是部落格是要更的,要記住!有始有終,不忘初心方得始終!)

3.益智遊戲(puz)的分析

puzzle game,是挑戰智力為主要樂趣的一類遊戲,鮮有暴力元素,所以常常視為益智遊戲(常見元素:記憶、策略、邏輯、模式辨別、空間想象、文字表達等;往往帶有運氣和敏捷等考驗)。

遊戲原型:tetris(1985),也就是大名鼎鼎的俄羅斯方塊。是作者alexey pazhitnov受俄羅斯民間遊戲五角拼圖的啟發設計出來。屬於每個時代的經典遊戲(自我觀點)。當然如果只是模仿,是不可能取得如此巨大的成功的,tetris巧妙的在於其融合了拼圖遊戲和動作遊戲的集合。規則淺顯易懂,簡單自然。但同時讓玩家不得不呼叫空間思考、圖式判斷、運動控制和策略思維等多種腦力使得左右腦和小腦同時思考。蘊含複雜的變化。

其中潛藏著經典的激勵機制。不斷積累的積木象徵這不斷積累的壓力。而消除方塊可以給玩家帶來巨大的釋放快感。

總結:tetris遊戲元素:動作、思維訓練、分數獎勵和競爭。

4.模擬遊戲(sim)的分析

simulation game以模擬現實為主的的經營遊戲。種類繁多,個性特異。由於固定的智力和策略的管理也可以被分為slg的子類當中。

遊戲原型:第一款成功的模擬遊戲(不是第一款,但是影響最大)是simcity即模擬城市。通過讓玩家自由的建造城市,使得其包含各種遊戲元素,前期玩家主要感受到建造城市的樂趣。後期在個種問題的解決中體會市長的責任。

總結:simcity的遊戲元素:創作、管理、解決難題。

我的遊戲學習日誌14 型別遊戲的分析(2)

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我的遊戲學習日誌15 型別遊戲的分析(3)

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1.第一節 圍繞遊戲性的基礎展開論述。基礎性質 自願性 規則性 系統性 挑戰性 不確定性 安全性 佯信性和互動性。高層性質 均衡性 象徵性 目標性和非效率性等。2.第二節 遊戲性本質的分析。遊戲性產生的基本原理。生理層面 有賴於遊戲者自身的神經遞質的獎勵,發生於大腦特殊結構。本能層面 針對學習的進化...