我的遊戲學習日誌41——遊戲機制設計(1)
機制的設計內容:遊戲結構、玩法規則、遊戲模式、關卡設計、引數設定、人工智慧等。
遊戲機制:自由度設計、難度設計、情態設計、多樣性和變化設計、平衡性設計五個方面。
1.自由度設計
指玩家在遊戲中的自由程度,是遊戲基本特性和分類依據。(遊戲的四分類法就是以自由意志和規則性為主要分類標準)
自由度的設計難點:目前的數位化遊戲大多極大受到技術和硬體的限制,玩家的互動也侷限於腳步的範圍和螢幕的狹小視閥。再考慮到數字技術的虛擬性,遊戲機制的自由度遠未達到底線。
2.難度設計
針對遊戲的技巧性和複雜性而進行的設計。(大多數情況下,遊戲的難度表現為障礙的複雜程度和相應的技巧要求)
遊戲難度:在特定的時段,乙個系統使得參與者無法通過已有的能力進行控制的相對複雜程度。(具有難度的遊戲都有乙個共同點,就是其同時具有規則性和自主性)
遊戲難度設計是乙個籠統的概念,指任務的複雜程度和技巧性要求,同時涉及多樣性、變化性等其他層面的設計。
難度是樂趣系統藉以判斷遊戲性的重要指標。
玩家的沉浸建立在難度於玩家匹配,最好稍高於玩家的難度設計上。
產生高峰體驗的條件:沒有分心的事物;乙個節奏恰好匹配你技能的活動,並且稍微在你的能力之上;難度水平必須在能力邊緣上,太難讓人沮喪,太容易讓人厭倦。
隨遊戲進行,不同等級的難度都呈現逐漸上公升的難度曲線。
我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)
4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩家因素的多樣變化。1 預製的多樣變化 指...
我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)
我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計 3 4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩...
遊戲機制對IT員工激勵的影響
遊戲的現在和未來 遊戲在歷史上的出現對人類的生活有非常大的影響。遊戲的主要目的是提供娛樂和放鬆,無論是在耕地中辛勞一天的農民,還是中世紀征服不同莊園後的軍隊,都能通過遊戲緩解疲勞和減輕傷痛。當然幸運的是在二十一世紀,遊戲和娛樂已經成功滲透至生活中的各個方面。網路和移動應用的發展為多領域的數字多 遊戲...