我的遊戲學習日誌41 遊戲機制設計(1)

2022-01-11 04:37:52 字數 683 閱讀 9426

我的遊戲學習日誌41——遊戲機制設計(1)

機制的設計內容:遊戲結構、玩法規則、遊戲模式、關卡設計、引數設定、人工智慧等。

遊戲機制:自由度設計、難度設計、情態設計、多樣性和變化設計、平衡性設計五個方面。

1.自由度設計

指玩家在遊戲中的自由程度,是遊戲基本特性和分類依據。(遊戲的四分類法就是以自由意志和規則性為主要分類標準)

自由度的設計難點:目前的數位化遊戲大多極大受到技術和硬體的限制,玩家的互動也侷限於腳步的範圍和螢幕的狹小視閥。再考慮到數字技術的虛擬性,遊戲機制的自由度遠未達到底線。

2.難度設計

針對遊戲的技巧性和複雜性而進行的設計。(大多數情況下,遊戲的難度表現為障礙的複雜程度和相應的技巧要求)

遊戲難度:在特定的時段,乙個系統使得參與者無法通過已有的能力進行控制的相對複雜程度。(具有難度的遊戲都有乙個共同點,就是其同時具有規則性和自主性)

遊戲難度設計是乙個籠統的概念,指任務的複雜程度和技巧性要求,同時涉及多樣性、變化性等其他層面的設計。

難度是樂趣系統藉以判斷遊戲性的重要指標。

玩家的沉浸建立在難度於玩家匹配,最好稍高於玩家的難度設計上。

產生高峰體驗的條件:沒有分心的事物;乙個節奏恰好匹配你技能的活動,並且稍微在你的能力之上;難度水平必須在能力邊緣上,太難讓人沮喪,太容易讓人厭倦。

隨遊戲進行,不同等級的難度都呈現逐漸上公升的難度曲線。

我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計(3)

4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩家因素的多樣變化。1 預製的多樣變化 指...

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我的遊戲學習日誌43 遊戲機制設計 3 4.多樣性和變化性設計 多玩和變化 是遊戲產生重複可玩性的重要因素。前提 從本質說,遊戲性就是源於玩家學習新事物的本能獎勵,因此遊戲機制需要創造出豐富的變化,以維持玩家不斷的探索和練習興趣。四種基本的型別 預製的多樣變化 隨機的多樣變化 人工智慧的多樣變化 玩...

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