物品的產生,活動範圍限制,和敵人死亡效果

2021-04-09 00:28:22 字數 1061 閱讀 2758

今天完成了「

物品的產生」,「活動範圍限制」,和「敵人死亡效果」

貼出人物在矩形區域中移動的控制**

/move/

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if(pad.held.right

&&pad.held.up

&&wo_real.x

<=

youbianjie

&&wo_real.y

>=

shangbianjie)

else

if(pad.held.right

&&pad.held.down

&&wo_real.x

<=

youbianjie

&&wo_real.y

<=

xiabianjie)

else

if(pad.held.left

&&pad.held.up

&&wo_real.x

>=

zuobianjie

&&wo_real.y

>=

shangbianjie)

else

if(pad.held.left

&&pad.held.down

&&wo_real.x

>=

zuobianjie

&&wo_real.y

<=

xiabianjie)

else

if(pad.held.right

&&wo_real.x

<=

youbianjie)

else

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&&wo_real.x

>=

zuobianjie)  

else

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&&wo_real.y

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else

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&&wo_real.y

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生活中的物品到底是越多越好還是越少越好?我們這樣計算,我們知道生活中的物品提供一個功能,我們看作資訊,這樣每個物品都有一個使用概率,p i 生活中的不可缺少物品能夠提供資訊的和被使用的概率有關,當一個物品被使用的概率是p的時候,它提供的資訊是 p log p 為了敘述方便,我們姑且把影象反過來討論,...

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