從遊戲系統角度看遊戲活動設計

2021-04-12 13:07:52 字數 2437 閱讀 3170

最近正找工作,在遊戲行業一年過去,發現我已經不是過去的那個啦,一點意氣都沒有,簡歷也寫得羅哩八嗦,投了如泥牛入海,唉,咋壓力這麼重呢。怎麼證明自己啊!

為了這個,我不得不去整理自己腦海裡的想法和過去的記錄。寫了個破東西。理論一大堆啊,呵呵。

從遊戲系統角度看遊戲活動設計

1概念:

遊戲系統:乙個完整的遊戲世界通常具備一些特徵和功能,而遊戲系統,就是體現這些特徵和實現這些功能的一種手段。設計者中國餐飲運營網

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英文食譜通過這些手段向玩家推銷自己的產品,而玩家則通過這些手段去獲得娛樂體驗。遊戲系統在遊戲研發的過程中就會加入到遊戲中。乙個遊戲的系統一旦確定,一般會長期地穩定地存在於遊戲中,並成為玩家遊戲行為的乙個固定環節。

2遊戲系統和遊戲活動的區別

2.1地位不同。遊戲系統是遊戲世界的乙個組成部分,有些基礎的遊戲系統,如rpg中的角色系統等,甚至是不可或缺的。而遊戲活動則不是這樣,遊戲活動是為了運營才加入到遊戲中間的,並非不可或缺的部分。

2.2主要功能不同。遊戲系統作為遊戲的組成部分,雖然也是作為一種遊戲內容和玩點而存在,但是更趨向於對遊戲基礎功能的支援。而遊戲活動是一種純粹的遊戲內容,它的存在就是為了提供新鮮的遊戲體驗和刺激遊戲消費而存在。

2.3加入到遊戲的階段不同。遊戲系統的完善是乙個遊戲或者遊戲資料片推向市場的基礎,因此遊戲系統常常在遊戲或者遊戲的資料片推向市場之前就已經設計好了,並且已經加入到了遊戲中。而遊戲活動則常常是在遊戲運營之後,考察到玩家的需求或者運營的需求之後,才逐漸加入到遊戲中的。

3遊戲系統和遊戲活動的聯絡

雖然它們只是同為遊戲內容,遊戲系統看起來更像是乙個遊戲的基礎,而遊戲活動只不過是遊戲內容的一種表現手段,但是,處理好了他們的關係,將會讓遊戲設計更加得當、運營得更加出色、讓玩家對一款遊戲更加著迷。

很現實的例子就是《夢幻西遊》,這款目前國產網路遊戲中最為成功的作品。這款遊戲長期地吸引玩家投入的乙個因素就是「活動多,感覺很新鮮」。並且遊戲屋

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桃太郎免費**網由此培養出一批對遊戲活動有需求的遊戲玩家。許多遊戲在運營的過程中也看到了這一點,因此紛紛推出一些遊戲活動,但是並不是每個遊戲的活動都收到了預期的效果。效仿得比較好的遊戲有《qq幻想》、《征途》等。而有的遊戲活動則是雷聲大雨點小,官方宣傳得轟轟烈烈,可實際上卻沒有多少遊戲玩家願意參與其中,也沒有吸引新的玩家加入。

乙個遊戲的活動要想吸引玩家參與,達到預期的效果,但是又不會對原有的遊戲環境造成破壞,關鍵就在於處理好遊戲活動與遊戲系統之間的關係。

3.1遊戲活動是對遊戲系統的內容支援功能的一種替代

遊戲系統在遊戲中具有兩種作用,一種是對遊戲功能支援的作用,另外一種是對遊戲內容支援的作用。在同乙個現實時間裡,如果遊戲不推出活動,遊戲中的玩家很顯然會將時間花費在某些遊戲系統上,如果有推出活動,並且對玩家具有吸引力,那麼玩家就會將遊戲時間花費在遊戲活動上。因此遊戲活動實際是上是對遊戲系統支援遊戲內容的作用的替代。這種關係可以用以下圖示來表示:

3.2遊戲系統和遊戲活動在遊戲資源上的聯絡

每個遊戲都有自己的資源設計,它包括玩家在遊戲中追求的一切內容,如金錢、稱號、等級(經驗)、寶石等等,這也是遊戲經濟系統的核心部分。

乙個活動能否在某個時間內暫時替代遊戲系統,最關鍵的就是活動給玩家的資源收益,也就是活動獎勵。只有當玩家參加遊戲活動的資源收益超過遊戲系統時,玩家才會在同乙個時間內選擇活動而不是選擇遊戲系統。

但乙個活動在資源上的支出到底怎麼設定合適呢?無節制的獎勵顯然將帶來災難性的後果,甚至讓執行良好的遊戲系統崩潰,而毫不起眼的獎勵會毀滅遊戲活動本身——即使是最好玩的活動。

通常有兩種方法可以很好地設定活動的獎勵:

1讓活動替代部分遊戲系統支出遊戲的資源。在遊戲開發過程中,玩家花同樣的時間可以從一些系統獲得多少收益,是很容易統計出來的,讓活動在這段時間支出略高於系統給出的資源總量。這種辦法的確能吸引玩家來參與到活動中,但是也有它的侷限性所在,資料收集上的誤差可能讓獎勵不能滿足玩家的需求,或者設計者精打細算的獎勵對某些善於投機取巧的玩家而言,並不那麼豐盛。況且,某些在活動中資源若不是100%獲得,倒霉的玩家會一無所獲,並不能享受到資源優惠政策,從而對遊戲活動產生失望和牴觸。

2在遊戲系統設計之初就預留資源缺口(或者在活動推出還有很長時間之前將系統支出的資源進行調整)。這樣的設計是一種補充,而不是替代。玩家日常從系統獲得的資源並不能滿足玩家的全部需求,而活動的推出剛好填補了玩家的這種需求,因此對活動有了主動的追求。這種做法相對而言比第一種要高明,將遊戲系統和遊戲活動緊密地結合在了一起。例如《夢幻西遊》的節日和日常活動,大多獎勵寵物壽命、服裝的染料、寵物藥水等,這些在日常遊戲系統中,所提供的量並不能滿足玩家的需求。

4從遊戲系統出發設計遊戲活動

有些遊戲開發者主張在遊戲策劃的時候就要考慮到遊戲運營,這個觀點是非常可取的。遊戲活動的設計也是這樣。遊戲活動是屬於遊戲運營好極明星娛樂網

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愛遊網愛你久久喜帖網的重要手段之一,遊戲系統則屬於遊戲策劃的重要工作之一。從遊戲系統設計的根本上來為遊戲活動的製作建立基礎,無疑能夠使遊戲活動和遊戲系統互相受益,更加出采。整個遊戲內容在結構上也將更加嚴謹。

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