Socket非同步程式設計

2021-04-12 20:15:22 字數 1775 閱讀 4018

socket

通訊中的非同步方法為例:

public

static

manualresetevent connectdone = new

manualresetevent(false);

public

static

void connectcallback(iasyncresult ar)

", sclient.remoteendpoint.tostring());

connectdone.set();

}

public

static

void

main

(string arg)

(注:manualresetevent

允許執行緒通過發訊號互相通訊。通常,此通訊涉及乙個執行緒在其他執行緒進行之前必須完成的任務。

manualresetevent

就像乙個訊號燈,可以利用它的訊號來通知其它執行緒。它有幾個重要的方法:

reset()

,set()

,waitone()

。初始化該物件時,使用者可以指定其預設的狀態(有訊號

/無訊號),在初始化以後,該物件將保持原來的狀態不變直到它的

reset()

或者set()

方法被呼叫,

reset()

方法將其設定為無訊號狀態,

set()

方法將其設定為有訊號狀態。

waitone()

方法使當前執行緒掛起直到

manualresetevent

物件處於有訊號狀態,此時該執行緒將被啟用。)

本例中,主線程呼叫

connectdone.waitone();

後,主線程阻塞,直到連線操作(即connectcallback)完成,因為連線操作完成之後,執行了connectdone.set()將訊號燈設定為有訊號,

由於呼叫了

manualresetevent.waitone()

方法而處在等待狀態的主線程將接收到這個訊號,於是它接著往下執行,完成後邊的工作。

同步與非同步:

簡單地說,同步即程式執行乙個方法,等該方法返回之後,繼續往下走,

非同步:即程式呼叫乙個方法後立即返回,「巨集觀」而言,主線程與方法執行緒並行執行。

就本例而言,

socket

的非同步方法

beginconnect

被呼叫後,接著執行主線程中該語句之後的**,即:

for (int i = 0; i <5; i++)

console.writeline("do some other work.");

byte

bytedata = encoding.ascii.getbytes("some data.");

如果呼叫的是同步方法,那麼,輸出「

socket connected to

…」一定會在「

do some other work.

」之前,因為主線程必須等待同步方法的返回,但是在非同步的情況下,將可能在5行「

do some other work.

」之間的某個時刻出現「

socket connected to

…」的輸出(實際情況還依賴於作業系統的執行緒排程)。

至於在sclient.beginsend(

…)方法之前呼叫connectdone.waitone(),則是由於前者依賴於連線操作(即connectcallback)的完成,須得同步一下。

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