我的所有知識都來自大富翁遊戲

2021-04-12 21:40:58 字數 858 閱讀 5783

由「大富翁」學習經營

遊戲設計者如何面對他們的工作?或許經理人也應有與他們一樣的工作態度。作者身為資深版圖遊戲(board-game)設計者,同時也是世界級遊戲「大富翁」的先驅權威,他在文中論述遊戲設計理念的六個原則如何為管理階層所用。

其中三個原則與如何提供玩家遊戲的正確架構有關。

1 第乙個原則是:遊戲規則要簡單明確。

在商業上亦復如此;最能使人們有衝勁、展現才能的,莫過於對職權、商 業目標以及評估標準的清楚認知;

2 原則二:莫讓業餘玩家氣餒。

因為並不是每乙個玩家都想成為遊戲高手;而同樣地,並不是每個員工都希望如主管般地思考;

3 原則 三:讓遊戲有節奏感,使玩家直覺地了解所處的遊戲階段,不論是初期、中期或後期。

另外三個原則著重於娛樂性的提供。

4 對玩家來說,最重要的事莫過於把焦點放在遊戲周邊的情況;對許多人而言,乙個好遊戲─或是好工作─所提供的真實快樂在於 遊戲所產生的一切周邊社交經驗;

5 另乙個重點,則在於遊戲是否提供玩家反敗為勝的機會,大多數努力不懈的員工都抱持著:「現在也許是我的運氣不好,但只要下 一次有好的機會我就能扳回一城。」的想法;

6 最後,管理者也應如同遊戲設計者一般,讓有潛力的人有發揮管道。

遊戲本身也能被有效地運用於職場中。舉例而言,經由一下午的遊戲進行,可以建立員工間的關係,也能增進機構內部的「社會資本」(social capital);而模擬遊戲則可以有效地鍛鍊員工對商務的判斷力。管理者或許會對設計優良的遊戲激賞不已,而許多遊戲設計所面臨的挑戰,或許也與那些在 管理藝術方面遭遇的困境相同。

作者 : 菲爾.歐班尼(phil orbanes) 

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