Second Life 的社群觀點

2021-04-13 13:14:37 字數 1553 閱讀 9235

second life 的社群觀點

原文出自:

當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於「2.0」風潮時,奠定「網路」基礎的事物──也就是真正讓網路商機無限的部分──反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 second life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮、讓人沈迷的本質吧。

那麼不會寫或者不想寫程式的人要怎麼辦? sl 遵循著資本主義的供需原則,人們想要的東西,自然有人會生產來銷售。 sl 中通行的貨幣是 l 幣,可以在 sl 中與人交易;賺取 l 幣則有多樣管道,包括去舞廳跳舞給別人看、販賣自己寫的物件(衣著服飾、髮型、刺青、道具以及用來做出複雜動作的「動作球」等,最後一種當然涉及了程式寫作)、販賣房屋土地,甚至是花用現實世界中的錢幣來購買。看到這其中的經濟活動了嗎?在 sl 的官方**上,有著買賣 l 幣的介面,而 l 幣跟美金的匯率則是跟真實世界的匯率變化一樣,會根據買賣的情形而有所波動。

既然有著這種匯兌關係,表示 sl 的居民也可以把 l 幣兌換回美金;在 sl 中有一位 kermitt quirk (他在真實世界中的名字是 nathan keir)就創造了乙個叫 tringo 的電玩,為他賺進了不少的美金;這款遊戲稍後並被「移植」回真實世界中,讓不在 sl 的人也玩得到。

除了經濟活動外, sl 還有更多與真實世界掛勾的地方。舉例來說,舉凡刺青、衣服的圖案、建築的材質乃至於物件的圖案等,通通都可以上傳到 sl 中;除了素材外,**、影片也可以放進 sl ,甚至可以把 sl 內的某個螢幕接到真實世界中的攝影機或 webcam ,直接在 sl 內播送。因此, sl 內也就充斥著**會、演奏會、影片放映會甚至是研討會;而且這些活動還會顯示在 sl **的大地圖上,當人們瀏覽網頁時,用滑鼠一點, sl 中的角色就會傳送到那個地點,這可以說是所謂 web 2.0 的絕佳實做了。

另一方面, sl 的經濟活動也是重要的動力之一。以往在社群中,貢獻的動力多半在於累積名聲,或者祇是圖個「爽」字;但是在 sl 裡,除了一樣能獲得名聲、成就感以及這種莫名的興奮外,還能夠從創作中獲得實質的、可度量的報酬。要說 sl 提供了個體經濟發展的平台也沒錯,事實證明當使用者不需要擔心吃飽穿暖的民生問題(在 sl 中不需要吃飯睡覺),小額付費機制又方便,而且市場大致上相當自由時,人們自然而然會傾向於從事文化或知識性的創作,並互相交流與交易。

於是,我們可以在 sl 中找到各式各樣有趣的計畫。有一些人把現實世界中的科學博物館複製到 sl 中,讓 sl 的居民可以瀏覽整個科博館的各種展覽品;有幾位醫師在 sl 開起了診所,提供醫療諮詢服務;有大學教授在 sl 中建立了實驗室,按照實際的課程內容來授課,並讓參與的學員也能操作實驗……許許多多我們原先沒有想過、或者不認為社群能辦到的事,都在 sl 發生了。過著幾年,如果 sl 變成了主流的網路介面,筆者也不會感到意外吧。

當然 sl 還不是所有人的極樂天堂。完全 3d 的圖形化介面,意味著對 cpu 、記憶體以及顯示卡的要求;而人人可上傳、聯機使用的影音素材,更是對網路頻寬的嚴苛考驗。至於真實世界中層出不窮的搗蛋份子, sl 中當然也少不了。即便如此, sl 還是利多於弊的;真要弄清楚這到底是怎麼樣的乙個世界,不妨還是註冊個免費賬號,親自體驗一下吧!

Second Life 的資料拾零

matrix 似乎提前來到我們身邊。從 06 年開始,陸續看到多次關於 second life sl 的報道。因為自己的筆記本跑不起來 sl 的客戶端,所以一直沒有能體會這個虛擬世界的魅力。今天花了一點時間,讀了幾篇相關的文件。realnetworks 前 cto philip rosedale 通...

Second Life 的資料拾零 zt

matrix 似乎提前來到我們身邊。從 06 年開始,陸續看到多次關於 second life sl 的報道。因為自己的筆記本跑不起來 sl 的客戶端,所以一直沒有能體會這個虛擬世界的魅力。今天花了一點時間,讀了幾篇相關的文件。realnetworks 前 cto philip rosedale 通...

別人的觀點

現在班裡有乙個人,我們都叫他智哥,不了解他的人大多會認為他是乙個肌肉男。本科時候通院畢業晚會上,這丫穿著一身緊身衣上去,秀了下他的倒三角形上半身以及不知道是肱二頭肌還是肱三頭肌,引得無數女生尖叫。現在班裡幾個哥們常常一起在宿舍買點吃的買點小酒然後吹逼。有一回,智哥也來了,把酒言歡,三巡之後,大家說起...