Second Life 的資料拾零 zt

2021-08-22 14:25:35 字數 948 閱讀 6004

matrix 似乎提前來到我們身邊。從 06 年開始,陸續看到多次關於 second life(sl) 的報道。因為自己的筆記本跑不起來 sl 的客戶端,所以一直沒有能體會這個虛擬世界的魅力。今天花了一點時間,讀了幾篇相關的文件。

realnetworks 前 cto philip rosedale 通過

linden 實驗室

建立了 second life,2002 年這個專案開始 alpha 版測試,當時叫做 lindenworld。

2007 年 2 月 24 日號稱已經達到 400 萬使用者(使用者在遊戲中被稱為 "residents",居民)。 2001 年 2 月 1 日,併發使用者達到 3 萬。併發使用者每月的增長是 20%。這個 20%現在看起來有些保守了,隨著**的關注,增長的會有明顯的變化。系統的設計目標是 10 萬併發使用者,系統的複雜度不小,但 linden 實驗室對

sl 的可擴充套件能力

信心滿滿。

目前在舊金山與達拉斯共有 2000 多台(現在恐怕3000也不止了吧) intel/amd 伺服器來支撐整個虛擬世界(refer

here

)。64 位的 amd 伺服器居多。作業系統選用的 debian linux, 資料庫是 mysql。通過 tim o'relly 的這篇

web 2.0 and databases part 1: second life

,可以了解到一點關於 sl 資料庫建設的資訊。在 second life 中每個地理區域都是執行在伺服器軟體單一例項上的,叫做"模擬器"或者簡稱是 "sim",每個 sim 負責 16 英畝的虛擬土地。當使用者在相鄰的 sim 間移動,實際上是從乙個處理器(或是伺服器)移動到另乙個。根據這篇

訪談,使用者當前所在 sim 的資訊,以及使用者本身的賬戶資訊是儲存在乙個中心資料庫上的。

s3服務。

一點感想:mysql 真是這波 web 2.0 大潮中最大贏家之一啊

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Second Life 的資料拾零

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Second Life 的社群觀點

second life 的社群觀點 原文出自 當人們如當年 dot net 泡沫般一窩蜂沈迷於 2.0 風潮時,奠定 網路 基礎的事物 也就是真正讓網路商機無限的部分 反而容易遭到忽略。讓我們暫且拋下花俏的流行名詞,藉由 second life 回過頭來,重新看看網路上讓人興奮 讓人沈迷的本質吧。那...

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