LOD地形設計(四)

2021-04-14 19:55:49 字數 2378 閱讀 7025

(一)世界座標係向觀察座標系的轉換

假如任何形體都放在世界座標系中,那麼計算是相當複雜的,為了簡化計算,我們需要把形體從世界座標系轉到觀察座標系中。觀察座標系的原點在是世界座標系的位置為eye,z軸與觀察方向一致(從eye出發到at點的向量)如圖4-1所示:

圖4-1

假設觀察座標系的座標軸分別以單位向量xaxis,yaxis,zaxis,則:

xaxis= normal (at-eye);

yaxis= normal (cross(up,zaxis));

zaxis= normal (zaxis,xaxis);

假設世界座標系中任意一點p的座標(x,y,z),在觀察座標系中的座標(x',y',z')。

x' = (p-eye)* xaxis = x*xaxis.x + y* xaxis.y + z * xaxis.z - xaxis*eye

y' = (p- eye)*yaxis = x*yaxis.x + y* yaxis.y + z * yaxis.z - yaxis*eye

z'= (p- eye)*zaxis = x*zaxis.x + y* zaxis.y + z * zaxis.z - zaxis*eye

(x',y',z',1) = (x,y,z,1)*

所以從世界座標係向觀察座標系變換的矩陣為

(二)齊次裁剪透視投影變換

真實的物體是三維的,但是計算機螢幕是二維的,必須把三維物體投影到螢幕平面上,而且還要儲存深度資訊,這個變換過程稱為投影變換,如圖4-2所示

圖4-2

假設視截體y方向的張角fov,近平面zn,遠平面的zf,近平面的寬高比aspect,現在可以直到近平面的方程z=zn,遠平面 z=zf。

圖4-3

由圖4-3可以看出,視截體的頂面方程為y=z*tan(fov/2);底面方程=-z*tan(fov/2);視截體的右側面x=cot(fov/2)*aspect*z.

左側面方程x=-cot(fov/2)*aspect*z.

首先尋求把頂面y = z*tan(fov/2) 轉換為y'=1,y'=k*y ,k=cot(fov/2)*y/z就是滿足條件的變換,底面變換也是這個表示式。

右側面x = cot(fov/2)*aspect*z,轉換為x'=1, x'=p*x, 從而p=(tan(fov/2)/aspect)/z(左側面表示式相同).

最後尋求把近平面zn轉換為z'=0;zf轉換為z'=1.   z'= r*z + s.於是r* zn + s =0,r*zf + s =1,由此求出 r= /(zf-zn), s= -zn/(af-zn).

透視投影變換矩陣=

(三)視截體平面的計算

根據模型變換矩陣和投影變換矩陣,可以計算出視截體的6個平面。世界座標系中的視截體在模型變換和透視投影變換後,成為觀察座標系中的[-1,1]*[-1,1]*[0,1]。設模型變換a,投影變換b,m=a*b,視截體的方程:ax+by+cz+d=0。該平面在觀察座標系中的形式為a'x'+b'y'+c'z'+d'=0.

(x',y',z',1) = (x,y,z,1)m

(x,y,z,1)(a,b,c,d)(轉置)=0

(x',y',z',1)(a',b',c',d')(轉置) = 0

可得:(x,y,z,1)m(a',b',c',d')(轉置) = 0

(a,b,c,d)(轉置)= m (a',b',c',d')**置)

a=m11a'+m12b'+m13c'+m14d'

b=m21a'+m22b'+m23c'+m24d'

c=m31a'+m32b'+m33c'+m34d'

d=m41a'+m42b'+m43c'+m44d'

視截體的6個平面的法向量均指向視截體內部,視截體的左側面leftplane   觀察座標系中的左側面x+1=0 ,代入上式可得視截體左側面的係數

a=m11+m14

b=m21+m24

c=m31+m34

d=m41+m44

右側面的方程1-x=0;係數

a=m14-m11

b=m24-m21

c=m34-m31

d=m44-m41

同理:頂面係數

a=m14-m12

b=m24-m22

c=m24-m32

d=m44-m42

底面係數

a=m12+m14

b=m22+m24

c=m32+m34

d=m42+m44

近平面係數:

a=m13

b=m23

c=m33

d=m43

遠平面係數:

a=m14-m13

b=m24-m23

c=m34-m33

d=m44-m43

上述內容是涉及視截體計算的數學基礎,下一節實戰視截體程式設計!

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