畢業設計 之 初識 高低地形 Terrain

2021-04-24 18:37:49 字數 418 閱讀 2802

這個世界上沒有偶然,有的只是必然.-----以前看的動漫裡面的話語

不知不覺就大3了,就要開始最後的畢業設計了,課題選來選去沒什麼適合的,最終選了個<3d遊戲場景demo>,估計這個和我們設想的遊戲比較接近吧.

首先,想做下高低地形,還好教材書上有例子,也就是

完成的和書上內容一致,並且行走那一部分還沒做,敲了一遍**原理都曉得了.

只是剛開始看效果時候出了些問題,燈光設定和迴圈層次搞錯了,結果漆黑,然後影象是反的.都是小問題,不過這個實現方法確實太笨了,還有更好優秀的方法,網上蒐集了些資料,後面就開始做了.

在裡面容易搞不清楚方向,剛才新增了乙個顯示座標軸的,還有原點平面.

不曉得咋的傳不上了...汗

帖點繪製座標軸和網格平面的**吧,其實很簡單,就用的linelist方式.然後設定好點的2個點就ok了.

畢業設計!畢業設計!!畢業設計!!!

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1.本工作室有豐富的 asp 和 asp.net開發經驗,歡迎廣大2008屆畢業生朋友前來諮詢.2.注意 本工作室只做設計,不做 但是我會將設計的要點難點和設計思路用word寫出來,這樣保證畢業生朋友能明白我的設計思想.確保答辨過關,當然必要時可以指導畢業生進行 的寫作.3.定做乙個畢業設計的 一般...

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