職場生存 細節和感覺 三 感覺

2021-04-16 17:43:46 字數 3153 閱讀 1190

[

職場生存]細節和感覺[三]:感覺

zhengyun_ustc 200701

[職場生存]

細節和感覺[

一][職場生存

]細節和感覺

[二]:細節包括哪些部分?

下面我們來說第二點:

感覺。

我所說的這個感覺不是以前我曾經強調過的「在工作中尋找不斷的良性刺激和成就感」的感覺,而是「打怪」的感覺。

你也許被領導數落過,也許經歷過專案迅速演變成無序狀態,也許領導今天為了乙個銷售或市場短期目的而讓大家加班加點後天卻戛然而止成了「無用功」,甚至於你的專案直接被勒令停止。

也許你屬於某乙個「矩陣」中,你的分屬領導讓你向東,而你的直屬領導讓你向西,你夾在其中不知所措。

也許你不知不覺中參與了公司政治鬥爭,今天你的派系轉眼被擊潰,明天你就遭到了排擠。

也許你對直屬領導的行事風格頗為不滿,總覺得他事事都在針對你。

。。。只要你身在江湖的時間足夠長,你一定會遇到上面的情形。你一定會不開心。

那麼我們應該抱有什麼樣的心態呢?

好答案之一就是,保持「打怪」的感覺。

我們打rpg

遊戲的時候,會有意識地期望去下乙個目的地之前的路上,趕緊打夠各種各樣的怪物,積累足夠多的經驗,來應付下乙個不知道什麼樣的大

boss

。越是臨近見到大

boss

,我們越緊張,盡可能地把路上的所有怪物都打一遍來獲取各種各樣的寶物或者各種型別的經驗值。

其實,前面我所描述的那些困境,你完全可以把他們認為是大

boss

之前的種種怪物,但是與

rpg遊戲不同的是,無論你打掉他們或者是被他們打掉,都是遊戲的乙個過程,你還會繼續前行,你都會因此而增加經驗,只要你不放棄,只要你不傷害自己,沒有什麼能夠阻止你見大

boss

。分屬領導向東,直屬經理向西,這是多好的打怪機會,這也是你成長的必然過程。這時候就有點像是我們以前打過的乙個遊戲,回答對遊戲裡那個女孩的問題,你才能有機會獲取她的芳心。現在,遊戲手柄握在你手裡了,就看你怎麼選擇了。選擇過幾回之後,你就知道下次該怎麼作了。年輕就是這點好處,永遠有下一次,用不著儲存遊戲進度,用不著

reload

。重要的是,是你在主動選擇,你知道你做出了什麼選擇,也最終知道結果是什麼,這就夠了,過了馬上要來的大

boss

,下一關還會有同樣的關卡,這時候你總知道該怎麼選了吧。

對於你牽涉到了政治鬥爭漩渦裡面或者專案被停這類的天災人禍,我們強調的是,它動隨它動,就宛如狂風吹拂竹林,竹林隨風動一樣。

在事情來臨之時,我們依然按照我們的規則行事,並且明確告訴對方我們的真實意見,之後,事情如何發展,是否按照我們的意圖發展,絕對不會影響到我們內心的平靜。我們僅僅是朗鏡懸空,我們不會是水面,外在的東西不會引起我們的內心波瀾,靜躁兩不相干。

你會問了,那是不是你放棄抵抗,在公司裡做乙個柔弱的人呢?

鄭昀說,你要了解事物的變化規律,你要了解人性。正因為我們有著不僵化的思維,有著對每乙個人在各種利益**之下的所表現的人性的深入分析,也就是佛學裡總說的「明世間一切變化因緣」。明了了這些之後,我們就要積極推動事物的發展,只不過,因緣如何變化,已經無法影響到我們內心的平衡。我們就是在打怪,或者組團一起打怪。

我們為什麼要這麼做?

因為大boss

隨時都會到來,當他來到之前,你必須學會一切你該學會的。什麼是你該學會的?我也不知道。但我知道,你本來可以從挫敗感、無力感中學到更多更好的東西,比從成就感中學到得還要多。現在就看你學不學了。

我比較信奉

steve jobs

的這段話,以前也引用過:

「當時我並不指望書法在以後的生活中能有什麼實用價值。但是,十年之後,我們在設計第一台

macintosh

計算機時,它一下子浮現在我眼前。於是,我們把這些東西全都設計進了計算機中。這是第一台有這麼漂亮的文字版式的計算機。要不是我當初在大學裡偶然選了這麼一門課,

macintosh

計算機絕不會有那麼多種印刷字型或間距安排合理的字型大小。要不是

windows

照搬了macintosh

,個人電腦可能不會有這些字型和字型大小。要不是退了學,我決不會碰巧選了這門書法課,個人電腦也可能不會有現在這些漂亮的版式了。當然,我在大學裡不可能從這一點上看到它與將來的關係。十年之後再回頭看,兩者之間的關係就非常、非常清楚了。

你們同樣不可能從現在這個點上看到將來;只有回頭看時,才會發現它們之間的關係。所以,要相信這些點遲早會連線到一起。你們必須信賴某些東西─直覺、歸宿、生命,還有業力,等等。這樣做從來沒有讓我的希望落空過,而且還徹底改變了我的生活。

」我也相信,你之前做的那些努力,學到的那些東西,積累的那些人事經驗,即使你不幸沒有積累出與人鬥的經驗,起碼也知道你上次選

abcd

的後果。

有人問王強

(《圈子圈套》作者

)「應該擺乙個什麼樣的心態呢?比如說我們在面對客戶的時候是乙個什麼樣的心態,在處理公司各種複雜關係的時候是一種什麼樣的心態?」

王強說:

「內戰外戰基本上是類似的。第乙個是平常心,不要太把勝負結果影響到自己對整個問題的思考過程當中,我經常舉乙個例子就是人在跳高的時候,如果老在想,我跳過去多麼好,跳不過去多麼慘,這個時候跳高的動作一定是走形了。第二,還是要有乙個執著。我剛才講,銷售的特點是乙個乙個的失敗讓你最後成長起來的。勝利某種意義上來講,不是必然的,是偶爾的,是經過你的乙個奮鬥,最後能夠得到乙個回報的。失敗是必然的。換句話說,不要覺得失敗怎麼這麼慘,怎麼這麼不行,或者是運氣怎麼這麼糟。乙個人如何面對勝利或者是失敗,決定了這個人能夠往前走多遠。作為銷售來講,它和其他的行業不太一樣,銷售行業的勝負成敗太明顯。有點像運動員,運動員能夠取得成績,最重要的是心理素質。銷售員贏了大家都能看得到,鮮花、掌聲等等。輸的時候,大家也都會看到。」

差不多也是同樣的思路。

想想看你以前遇到的挫敗,是不是讓你成長得更快一點了呢?是吧?只要沒輸乾淨,我們還年輕,遊戲始終不會

game over! 

職場生存 細節和感覺 三 感覺

職場生存 細節和感覺 三 感覺 zhengyun ustc 200701 細節和感覺 一 職場生存 細節和感覺 二 細節包括哪些部分?下面我們來說第二點 感覺。我所說的這個感覺不是以前我曾經強調過的 在工作中尋找不斷的良性刺激和成就感 的感覺,而是 打怪 的感覺。你也許被領導數落過,也許經歷過專案迅...

細節和感覺 二 細節包括哪些部分?

前面說了細節是一種技巧,並且展示了老外的細節之一。那麼到底我所說的細節都包括哪些部分呢?簡單地說,這需要你去用心發現和學習。但在學習的過程中,請記住兩點 一,最佳的成長方式是,找到乙個優秀的領導,並向他身上的優點迅速靠攏 吸收得差不多了,再換乙個領導模板。很多人都談到過這一點,模仿,是讓你飛得更高的...

推銷方法三 賣的是感覺

相關閱讀 推銷方法一 學會問客戶一定會說 yes 的問題 推銷方法二 賣產品不如賣自己 以前曾經看過網路營銷專家zac的一篇博文,覺得非常有道理,在此分享一下。人是情感動物,即使在購物時也是如此。就算是最精明 最冷靜 最理智的消費者,也免不了被情感所左右,雖然消費者不一定意識得到。無論是線上還是線下...