敬仰 遊戲界十大幕後製作高手

2021-04-19 09:03:00 字數 4129 閱讀 9303

第一人稱射擊遊戲之父約翰.卡馬克(john carmack)

簡介:開門見山的說,卡馬克是一位技術天才。id的每一款遊戲都基於他開發的引擎,而這些引擎不斷的革新,不斷的變的越來越先進。卡馬克生涯中的第乙個突破是在2023年為公司的《指揮官基恩》(commander keen)設計的卷軸背景,其表現十分順暢自然,而之前pc平台的橫向卷軸遊戲的背景在移動時都會變得很不穩定,遠不如家用機。也許現在我們拿這個成就來看似乎有點怪異,但這正是無數個卡馬克程式設計技術示例中的第乙個——當然,他主要的成就依然是在3d圖形引擎上面。

假如說諾蘭.布希內爾是 「電子遊戲產業之父」,那我們應該毫不猶豫的稱約翰.卡馬克為「第一人稱射擊遊戲之父」。在一家名為id software的小公司裡,卡馬克和他的同事通過乙個又乙個血腥暴力的遊戲,將fps(第一人稱射擊)從另類的遊戲分支,發展成為當今電腦遊戲的主流熱門型別。id software所得到的聲望都來自於公司出品的那些經典遊戲,而卡馬克則是將這些遊戲與公司緊密結合在一起的黏合劑。

代表作:《雷神之鎚》

模擬人生之父威爾.賴特(will wright)

簡介:在任天堂的wii沒有出現之前,沒有一款遊戲能超越歐美玩家心目中《the sims》(模擬人生)的地位,對於《模擬人生》系列遊戲來說,男性玩家會玩,女性玩家會玩,乃至學生,小孩子也能找到適宜他們的版本。

《模擬人生》連同一系列資料片已經成為了電腦平台上最暢銷的遊戲,帶來的經濟效益難以用言語來表達。不管是鐵桿玩家還是遊戲新手都對它抱以巨大的熱情,而這股熱潮到現在都沒有減弱。

代表作:《模擬人生》及後續資料片

3d格鬥遊戲之父鈴木裕(yu suzuki)

如果有小玩家逃課去打零工掙錢,只是為了有足夠的錢買一盤虛擬格鬥遊戲,那麼不要責怪小玩家,都是suzuki惹的禍。suzuki是乙個普通程式設計師的身份加入世嘉,並創造了首個虛擬3d格鬥遊戲。《vr戰士》系列。

代表作:《vr戰士》系列、《莎木》

網路遊戲之父理查德.加略特(richard garriott)

代表作:《創世紀》

生化危機之父三上真司(shinji mikami)

《鬼泣》、《生化危機》,基本上這種以心理恐怖為主線的遊戲都要與shinji mikami扯上關係。他負責的遊戲總和恐怖事件分不了邊,例如《恐龍危機》,甚至邪教喜歡的《上帝之手》等同型別作品。

代表作:《生化危機》、《恐龍危機》

文明之父席德.梅爾(sid meier)

席德.梅爾在這個名單中獲得位置可以說當之無愧,當然了,這個名單中有很多3d引擎設計者,而且每乙個都有足夠資格進入「名人堂」,但是他們仍然要遜色於席德.梅爾,因為只要是他的遊戲,必定會是擁有頂級質量,讓人欲罷不能的佳作。席德.梅爾是遊戲設計界的諾蘭.瑞恩(nolan ryan,美國職棒巨星)。

梅爾的成就不用多說,看看他編寫的遊戲就知道了——《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》,還有《鐵路大亨》,這款2023年誕生的遊戲至今仍被許多人認為是即時策略遊戲真正的元祖。除了遊戲開發方面的造詣之外,他在商業方面取得的成功也是有目共睹,microprose和firaxis這先後兩家業界頂尖公司都是他一手建立的。

代表作:《文明》系列,《蓋茨堡》,《半人馬座》

ps之父 久多良木健(ken kutaragi)

「玩家心目中的ps之父、遊戲之神。」這個名頭可不容小瞧,很多玩家可能並不了解他的貢獻,但是ps深入人心確實不容置疑的。在公司,久多良木健(被譽為問題解答器及工程師的大腦。

自2023年6月,playstation系列品牌締造者——久夛良木健正式宣告離開索尼至今已經有將近一年時間,離開了索尼的久夛良木健將轉戰何處一直是人們關注的問題。日前,日本角川集團正式宣布,久夛良木健將會加入董事會擔任社外董事。

角川控股旗下擁有超過50家公司,多為**和出版公司,也非常側重遊戲產業。知名電玩雜誌《fami通》的出版商enterbian也屬於這個集團旗下。角川控股的董事長tsukuhiko kadokawa表示集團希望「借進久夛良木健良好的國際生意觸覺」。

最終幻想之父阪口博信(hironobu sakaguchi)

眾所周知,《最終幻想》之父。阪口博信最早曾開辦自己的公司,但是最終經營不善破產。之後,他開發出了80萬份銷量的《最終幻想》。

1983 年,阪口和大學同學田中弘道一起進入史克威爾公司。之後幾年,阪口製作的遊戲市場反響很一般。後來,他分別在85年和86年邀請了天才程式設計人員nasir gebelli和未來的**大師植松伸夫加盟史克威爾,這為日後締造遊戲王國奠定了堅實的基礎。可這時的阪口,為了自己的夢想和公司的前途,準備做最後一搏,這就是最終幻想。結果出乎他的意料,這部遊戲不但沒成為史克威爾的墓誌銘,還大獲成功。憑著這個遊戲的巨大成功,史克威爾一躍成為重量級的遊戲開發公司。在最終幻想i的成功之後,最終幻想系列繼續創造著奇蹟。2023年,以超級任天堂為平台創作了最終幻想iv,阪口公升任執行副總裁;從2023年4月2 日發布的最終幻想vi以後,阪口不僅是個遊戲策劃人,還是個遊戲開發者;2023年,阪口兼任square usa, inc社長;在阪口擔任多年的首席開發部長期間,除最終幻想系列外,包括超時空之鑰、流浪者之歌、寄生前夜、王國之心等許多遊戲都具有巨大影響力。 2023年,美國e3展示會上阪口榮獲互動娛樂藝術學院頒發的名人殿堂大獎(之前只有兩人獲此殊榮)。可是,2023年2月,業績惡化致使阪口引咎辭去副總裁。由於花費1億3,500萬美元的全計算機製作cg的電影《最終幻想:靈魂深處》的徹底失敗,公司出現巨大赤字,一蹶不起,阪口的名譽也愈加惡化。 2023年,由於諸多因素,最終導致史克威爾公司被合併,阪口也因此離開史克威爾。

2023年新公司 mistwalker成立,與microsoft game studios合作,在xbox 360平台上共同推出新遊戲。已推出的遊戲是由漫畫大師鳥山明設計角色的藍龍。另一部由井上雄彥設計角色rpg大作失落的奧德賽也將發布,這是部阪口博信為總指揮、重松清劇本、植松伸夫製作**的作品。後續作品,如cry on(藤阪公彥人物設定)、ash: archaic sealed heat(nds平台;皆葉英夫人物設定)等,都在製作當中。

代表作:《最終幻想》系列、《超時空之鑰》、《藍龍》

馬里奧之父 宮本茂(shigeru miyamoto)

宮本茂(2023年11月16日~)世界著名的遊戲商——任天堂的情報開發本部(entertainment analysis and development)總監兼總經理,被稱為馬里奧(mario)之父.

著名遊戲監製宮本茂是日本任天堂的靈魂人物,多年來宮本茂為任天堂、為日本遊戲界創造乙個又乙個的神話。就連外國的政經雜誌,亦將宮本茂選為對最具影響力的人之一。

曾經有權威雜誌評選世界上最出色的十位遊戲設計師,最後的冠軍自然是任天堂的天才了。沒錯,除了他還會有誰能有資格佔據冠軍的位置?他就是任天堂的宮本茂大師。

代表作:《超級馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列

合金裝備之父小島秀夫(hideo kojima)

1963 年8月出生於日本東京世田谷區的小島秀夫小時候就開始喜歡上了電影,在中學時開始嘗試電影劇本的創作。十幾歲時最大的休閒方式就是看電視和電影,在當時《bewitched》、《i dream of jeannie》、《2001太空奧德賽》等影視劇曾讓小島秀夫痴迷不已。

1986 年小島大學畢業後就加入konami工作, 當時他被委派至konami的簡化型個人電腦msx遊戲開發部擔入遊戲策劃的工作。對於當時的konami公司而言,讓乙個初出茅廬的大學畢業生負責遊戲策劃工作實屬異例。然而小島秀夫加入konami之初工作卻並不順心。2023年秋,他在konami工作後所提出的第乙個遊戲開發計畫便遭到同僚的大力反對。小島當時構思的是乙個以戰爭為題材的遊戲,然而他的前輩對此大為反感,小島還沒有機會進一步解釋他的計畫,便已遭到同事的強烈反對。小島曾因此而感到洩氣,並起了辭退的念頭。"起初我打算創作乙個像電影《大逃亡》般的遊戲。玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發現便會被收押至另乙個附近的牢獄內,依據**捉時的位置,玩者再會有乙個新的逃獄目標,並再次實行他的逃獄計畫。這樣遊戲根本沒有game over了。"這麼乙個驚人的概念在現在看來也極具創新性,不過在當時小島也覺得這樣乙個遊戲可能回比較單調,最後自己也放棄了這一想法。

在此後小島秀夫又想出了乙個以戰爭為背景、全方位的射擊動作遊戲。不過這一提議再度遭到反對,除了對這一題材的不滿外,還有一點就是當時硬體機能的限制。在已經進入末期的msx主機上根本就無法實現小島秀夫心目中的戰爭場面,在同一畫面上根本無法實現太多的人物。基於此,小島想起了小時候玩捉迷藏的遊戲,於是乙個躲避敵人的間諜型遊戲開始在腦中成型。"開啟世界新局面"的《合金裝備》即將誕生……

在他的遊戲《mgs》中,主角snake總要求被完成基本上不可能完成的任務,《mgs》電影場面與遊戲相結合的元素,使玩家更覺得像是在看電影而不是在玩遊戲。

代表作:《合金裝備》系列

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