3D引擎多執行緒 資源非同步載入

2021-05-27 11:31:08 字數 557 閱讀 5465

原文:3d引擎多執行緒:資源非同步載入

資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟->記憶體->視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但**非常繁瑣,在flagshipengine中,我設法將其進行了一定程度的簡化。

首先我們需要定義乙個resource基類,它大致上是這樣的:

class _dll_export resource : public base

virtual ~reshandle() {}

// 設定資源路徑

void            setpath( wstring szpath )

else

}// 模板實體類指標

t *             getimpliment()

t *             operator-> ()

protected:

// 模板實體類指標

resource *      m_presource;

private:};

3D引擎多執行緒 資源非同步載入

原文 3d引擎多執行緒 資源非同步載入 資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟 記憶體 視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但 非常繁瑣,在flagshipengine...

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