產品的成功學

2021-05-28 14:38:04 字數 1447 閱讀 6210

最近 

知乎上有人問到:

俞軍提出的有關產品經理提出的12條軍規,你贊同多少?

產品觀

1、產品經理首先是使用者,站在使用者角度看待問題

方**

2年前我剛看到這些內容時,曾大呼過癮,感覺面前忽然開了一扇門,陽光柔和地打在臉上。

也有點像初中時躲在小樹林看卡耐基的成功學,看得熱血沸騰,儼然打了雞血,激動到面紅耳赤地想做些什麼。

看成功學的後果是,5分鐘冷靜下來後,發現你身邊的世界一點也沒改變,你依然是那顆螺絲釘,在龐大的社會機器裡,沿著既有不變的軌跡運轉。

有過一定的產品經驗後,我在知乎上的回答是:

1. 做一件事情,首先要有世界觀,這12條是俞軍總結的,未必適合你,適合你的產品模式、你的使用者情景。

2. 參考別人的世界觀,多數情況下對自己沒有任何益處,知道越多,成見越深,所以,保持好奇心,警惕世故。

3. 有了想法,就去做,去驗證,總結自己的方**,最後發展出自己對於產品的世界觀,並且,不要分享,至少不要這樣赤裸裸地扔出12條。

真的特別想分享,憋不住,要有實戰、資料、例證,這樣對別人才有益。

俞軍還有一些值得分享的觀點,詳細見這裡

twitter的產品故事

最近關注的另乙個人物是,twitter的3位創始人之一,傑克.多西。在史丹福大學的一次演講中,他提到了twitter成功的3個階段,相比俞軍總結的12條,似乎更值得分享。

1. 畫出你的好點子

把你的點子從大腦中提取出來,畫在紙上(傑克曾展示了一張twitter的早期草圖)——筆尖接觸紙張的過程,也是檢測和重新定義想法的過程,最重要的是,你開始與別人分享。

twitter的點子,**於多西從小就痴迷於地圖、城市資訊的視覺化和實時流動,他自學程式設計以模擬城市的**,這是沒有任何產品觀時的好奇心驅動。

2. 識別環境是否成熟

早在2023年,多西就畫出了twitter的草圖,並寫出程式模擬城市運轉,但他的城市裡沒有人的存在,只是些會跳躍和流動的點。

之後,他有了黑莓手機,開發出簡單的程式,通過寫郵件分享自己的動態,遺憾的是,當時簡訊服務還沒有興起,其他人無法實時接收到他的資訊,好點子出現在錯誤的時間,再次被擱置。

直到2005-2023年,美國的簡訊服務大範圍普及,各運營商之間不再有壁壘,twitter的實時分享成為可能,twitter誕生。

3.讓使用者參與建設

從最初的創意到發展至今,twitter所經歷的種種變化和使用者的建議密不可分,包括採納@符號,rt,都是在使用者直接需求驅動下的產品設計。

當然,作為產品的把關人,你首先要做好的編輯,從工程師、使用者、支持者獲得的想法和建議,會不斷地衝擊我們應該做的事,編輯需要找到一兩件至關重要的事情,能推動網路、服務、產品的持續發展。

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