博弈論與專案溝通管理(三)

2021-05-02 14:32:41 字數 756 閱讀 3425

接下來,書本進入第三章《重複博弈:***與地老天荒》。 這就是我們在第一篇遺留問題的答案。我們來看看作者是怎麼解釋這一現象的。

在車站和有旅遊點這些流動性大的地方,不但商品和服務質量差,而且假貨橫行,因為在商家和顧客之間「沒有下一次」————旅客因為商品質優價廉而再次光臨的可能性微乎其微,因而,正常情況下的理性地選擇是:一錘子買賣,不賺白不賺。 在人際交往中普遍存在囚徒困境:雙方明知合作帶來雙贏,但理性的自私和信任的缺乏導致合作難以產生。而其,如果博弈是一次性的,那麼必然加劇雙方進行坦白的決心,選擇互相背叛。

基於上述的現象,現代博弈論提出了解決方案:人與人的長期交往是避免短期衝突、走向協作的重要機制。這就說明了第一篇所說的「理想狀況」,由於專案具有臨時性,所以存在了「一次性博弈」的誘因。乙個組織,尤其是專案型組織,專案成員的歸屬感比較弱,所以就有可能存在成員和專案經理,個人和組織利益之間的「一次性博弈」。所以專案成員往往感覺,我偷一點懶,也不管什麼架構,什麼模型,只要把要求的功能實現了, 就可以了,因為一方面,他可能後續都不會再負責這個專案了,根本不用關係什麼後期維護;另外,某個團隊成員的心思可能根本都不在專案上,手頭的**跌了?當前公司只是他的臨時跳板?等等問題,這一點尤其值得專案經理關注。所以我們在團隊組建和團隊建設的時候適當加入「長期的團隊合作」,「行業積累和沉澱」,「專案收尾後的後續安排」等等隱喻「長期合作契約」的話題,會增加團隊成員的工作熱情,降低「一次性博弈」發生的概率,為專案的成功做好鋪墊。

講到這裡,貌似我們找到了解決問題的辦法,但是緊接著,作者又丟擲了新的問題,且聽下回分解!

博弈論與專案溝通管理(二)

零和博弈是一種完全對抗 強烈競爭的對局。在零和博弈的結局中,參與者的收益綜合是零 或者乙個常數 乙個參與者的所得恰是另一參與者的所失。所謂非零和博弈,是既有對抗又有合作的博弈,各參與者的目標不完全對立,對局表現為各種各樣的情況。其結局收益綜合是可變的,參與者可以同時有所得或者所失。這一段就說明了我們...

博弈論與專案溝通管理(五 終)

基於前面幾次的論述,使得我們對博弈論有了乙個基本的了解和認識。之後,書中總結出了對於如何能保持團隊積極向前發展的策略。1.善良。是指第一步總是向對方表達善意。它堅持永遠不首先背叛對方,開始總選擇合作,而不是背叛。2.可激怒。是指對方出現背叛行動時,它能夠及時識別並一定要採取背叛的行動來進行報復,不會...

三道博弈論入門題

首先同學們要學習一下博弈論.然後這裡是廣杭電上的三道題 傳送門題目不多說了,就是兩個人取 n 個石子,每次最多取 m 個,不能操作者輸 其實呢,這玩意兒看標題的鏈結裡的就好了,就是個裸題,簡短愉快 by judge include define rg register int t,n,m int m...