第一章 遊戲中的數學和物理 物理篇

2021-05-02 19:09:22 字數 650 閱讀 1368

物理在遊戲開發中是非常重要的部分,例如**敵人的地點,**攻擊的最佳角度,傳球,面向哪個方向用多大的力量踢球等等,都需要物理學的支援.下面對遊戲中經常使用的幾個概念以及定理進行介紹.

1.時間

遊戲中的時間一般採用兩種方法,一種是與現實世界相同,另一種是採取一種固定的假想時間間隔.以前所有的元件都採取相同的時間間隔,而現在很多遊戲中,對於不同的元件採取不同的時間間隔,例如ai每秒10次,透檢視生成採取與電腦的速度大致相同的時間間隔.

2.質量

物體的質量雖然由物體的重量來進行計算,但是質量並不是重量的單位,而是物質的單位.物體的重量表示為物體所受的重力,隨著所處位置的不同而改變,質量卻永遠都不會改變.

3.速度與加速度

幾個重要的公式(v:速度 △t:時間的變化量

△x:距離的變化量 a:加速度 u:開始時的速度 p:位置 )(速度單位:m/s 加速度單位:m/s2 )

v = △x / △t

pt+1 = pt + v△t

a = △v / △t

△x = u△t + 1/2a△t2

v2 = u2 + 2a△x

4.力

f = ma

第一章 遊戲中的數學和物理 數學篇

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遊戲中的一些數學物理問題(1)

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等保測評高風險判定 第一章 物理環境篇

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