10年人生計畫 鑄造乙個屬於自己的遊戲世界

2021-05-04 20:35:52 字數 462 閱讀 5640

[ 引言 ]

酷愛武俠**,也喜歡各種遊戲。

從金庸到古龍,從街機到網路遊戲。當縱橫於大腦或電腦的虛擬世界時,總有無法用言語形容的感動與悵然。

一直想完成一部武俠**,但總覺得閱歷太淺薄,寫了一小部分後,決定進入江湖混跡幾年,尋找靈感與素材。也一直想製作乙個屬於自己的遊戲軟體,恰好身在it行業,心動不如行動,擇日開工。

[ 遊戲主題 ]

當然是以武俠**為劇本。情節構思中。

[ 技術背景 ]

[ 短期規劃 ]

半年內完成可以使用的小型系統,功能包括:

---- 使用者註冊、登入

---- 遊戲角色建立

---- 簡單的地圖

---- 簡單的任務

---- 簡單的野外戰鬥

---- 關鍵資訊的資料庫訪問

---- 兩個使用者的聊天支援

[ 長期規劃 ]

待續......

程式人生 人生第乙個百萬目標計畫

說明 以下觀點與言論 純屬個人觀點與總結 僅為給自己做乙個人生備忘與記錄 不做任何解釋與責任承擔 謝謝 待實現了人生第乙個百萬目標後再來看這篇文章 意義非凡 剛在洗澡的時候突然想明白一件事 以前在腦海中想象掙1百萬 感覺很難很難 但如果把1百萬拆分成如下場景 就簡單多了 拆分問題 1百萬 100 1...

電影人生 乙個人的電影

花的電影群像 驀然回首,春光已逝 極力推薦,心都融化了 上帝賞飯吃 你最美的樣子都定格在了電影裡 古裝女子群像 一顰一笑亦戲亦淚 呃,我想到什麼就寫什麼,沒有先後順序,看之前搜一下影評和簡介哦!怦然心動 大話西遊 大聖娶親 鐵達尼號 小森林 美麗人生 青春派 倩女幽魂 冰雪公主 剪刀手愛德華 三傻大...

持續關注質量 產品屬於每乙個人

很多軟體專案中的質量問題都是由一些小任務之間的中斷而引起的。由於團隊成員把他們的工作定義的過於狹隘或者在把工作從乙個人手中移交給另乙個人時出現困難,所以會經常發生中斷的情況。背景故事 幾周前,我在一家機場的飯店等一次午夜航班。有乙個服務員拿了一大堆髒盤子往廚房走,她竟然能一下子拿那麼多的盤子,對此我...