趣題 構造遊戲初始狀態使得後行者必勝

2021-05-10 08:10:04 字數 1342 閱讀 5780

考慮這樣乙個雙人對弈遊戲:在乙個8x8的方陣裡分別填上1-64這64個正整數。然後a和b兩個人輪流在格仔中取數,a先取,b後取。取數的規則很簡單:取過的數不能夠再取,並且除了第一次以外,以後每次取的數必須與某個已經取過的格仔相鄰。所有數都取完後,所取數之和最大的人獲勝。

很顯然,這個遊戲對於a更有利一些。我們可以輕易構造乙個初始狀態,使得先取的人必勝。考慮a的這樣乙個策略:總是取能取的數中最大的乙個。如果每次a都可以取走整個棋盤中最大的那個數,那a就贏定了(因為每次b接下來取的數都比a小)。這樣的初始狀態是很容易構造出來的,比如我們只需要從左往右從上至下依次填入這64個數就可以了,這可以保證如果從n到64的所有數都取走了,則n-1也可以被取走。

現在的問題是,能否構造乙個初始狀態,使得後取的人有必勝策略?提示,解決這道題需要有超強的「整人」能力。你得想出足夠多的壞點子才能找到弄死先行者的方法。你的心腸壞到足以解決這個問題嗎?

解決問題的關鍵在於,我們要給a埋下「陷阱」。考慮這樣一種區域性構造:奇數個大數彼此相連,這些大數周圍一圈全是小數。上圖就是這樣乙個陷阱,鑽石代表大數,其餘黃色的格仔都是小數。只要a踩進了某個黃色格仔,他就中計了:b和a開始輪流取大數,但大數只有奇數個,因此b獲得的大數比a多乙個。為了讓事情變得更簡單,我們只考慮最簡單的一種陷阱:只有乙個大數,周圍的鄰格都是小數。我們還有幾個難點:萬一a一開始就把陷阱內的鑽石取走咋辦,又如何避免自己不會掉進陷阱,還有我們必須保證b從這些陷阱裡賺到的足以彌補在其它地方虧的。要想有足夠多的陷阱對a起作用,我們得布上至少三個陷阱,這樣a可以在最能賺的陷阱裡開局,但無法避免落入另外兩個陷阱。為了保證自己不會掉進陷阱,我們可以把棋盤的其餘部分劃分為多公尺諾骨牌(乙個個1x2的小長方形),這樣的話不管a取哪乙個格仔,b總可以取對應的另乙個格仔,不會踩到陷阱。於是我們想到了下面的這個構造:

我們在四個陷阱裡分別填上1-2-3-61,4-5-6-62,7-8-9-63,10-11-12-64這四組數,每個多公尺諾骨牌裡填上兩個相鄰的數。這樣的話,a的最好策略就是從第乙個陷阱裡開始取數。他能從第乙個陷阱裡賺到(61+2)-(1+3)=59分,但他在其它陷阱裡將分別丟掉(62+4)-(5+6)=55分、(63+7)-(8+9)=53分、(64+10)-(11+12)=51分。而多公尺諾骨牌一共只有24個,他最多只能撿24分回來,這是遠遠不夠的。因此,先取者必輸無疑。

參考資料:http://www.brand.site.co.il/riddles/200802q.html

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