遊戲介面開發 轉Eric

2021-05-14 13:29:46 字數 573 閱讀 1028

好的使用者互動體驗在很多情況下都會意味著跟多的邏輯**和更大的運算量, 從使用角度來看,自己作為使用者去使用乙個產品的時候不太會去在乎後面的實現難度,反過來從實現角度來看呢,會思考很多怎麼才能以最乾淨最簡潔的設計來實現功能,但即使有再精煉再高效的演算法實現,如果使用者體驗不夠自然不到位,就還是」有問題」。

關鍵還是做好平衡取捨,保證使用者的直接體驗是非常重要的,但有時候為某個體驗增加太複雜的邏輯和演算法也可能會引起效能問題或更多的出錯概率,反而會影響使用者體驗。應該支援的基本使用者體驗在不影響總體架構的情況下一定要支援,但也要時刻提醒自己「簡單是美」,花哨的介面效果不如下面的基本使用者互動體驗重要: -

使用者在任何情況下能得到恰到好處的提示和指示。 -

介面布局能讓使用者以最少的視線移動找到有用或需要的資訊 -

使用者的介面和場景操作一定要有符合常識的反饋 -

使用者達成類似目標的操作及其資訊顯示最好能比較一致,便於使用者很快養成認知模型和使用習慣 -

當然對不同層次的使用者還要區別分析「易用性」是什麼,例如模型初始的目標使用者群和ktv應用的目標使用者群的重合度就比較低,使用者使用場景更不相同,對「易用性」的要求也會不大一樣

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