遊戲馬上技術封測了,姑且閒聊之

2021-05-22 04:35:38 字數 699 閱讀 7495

專案馬上就要進入技術封測了,這陣子加班也成了家常便飯,每天都是進行到凌晨1、2點,每天出乙個版本,我知道這種工作方式是有待商榷的,雖然,明知道疲勞作戰效率低下;雖然,明知道過度加班會導致bug叢生;可目前似乎也就只能這樣了。作為一名戰士,首先你得服從。

午飯時,碰到了一位web game的同事,當聊到他們專案進展如何時,他說目前碰到了一些困境,專案中僅有兩個策劃,乙個離職了,乙個轉其它專案組了。我說這的確是不幸的事,專案最大的風險莫過於主要干係人的離職。聯想到我們的專案,情況何其相似。我說,也許,我們真的還沒有經歷過大專案的考驗,各種經驗都具備的不足吧。我們都表達了同乙個觀點,那就是,乙個遊戲專案中,最重要的人員就是策劃,因為,好的策劃掌控著這個遊戲的核心玩法,而玩法則是遊戲的靈魂。可我們都知道,整個國內遊戲圈,最缺優秀的策劃。

我知道公司許多遊戲專案都沒有寫單元測試用例,何種原因,我也無從知道。只是,我依然按步就班地用gtest寫自己負責模組的單元測試用例,用一句話小結就是:磨刀不誤砍柴功!目前已經寫了52個用例,在這個過程中,我發現了幾處程式潛在的bug,這是目前測試組同事和自己用client跑都沒有發現的,我想這也算初步驗證了上面那句話。而且,單元測試的回歸功能,還能進一步彰顯它的價值。我希望自己把這部分工作做好,更希望能在專案組推廣,因為,越到專案後期,需求越多,維護越多,可能的bug越多,它的價值就越大。

遊戲明天就要正式技術封測了,期待玩家能喜歡!能得到玩家們的鼓勵和肯定!這樣,我們就有更多的信心把做得更好!

Flex開發技術 HttpService封裝篇

獲取配置檔案失敗處理函式 private function configfault event mx.rpc.events.faultevent void 獲取配置檔案成功處理函式 private function configresult event resultevent void catch ...

遊戲工作室防封策略

遊戲工作室多開是常見的工作方式,遊戲多開可能會出現封號的風險,只是要遊戲工作室的,他們都有自己防止遊戲賬號被封的風險,那麼遊戲防封都有哪些方法呢?除了遊戲代練以外,還有很多從事網際網路職位的從業人員也會涉及到ip位址的防封問題,比如乙個網爬蟲程式設計師想要在 中爬取資訊,如果頻繁方位ip位址就會被禁...

團隊創意遊戲2 封面故事

來自 gamestorming 創新 變革 非凡思維訓練 一書 遊戲目的 封面故事是t個純粹基於想象的遊戲。其目的是深入 廣泛地思考某個企業朱來的理想 狀態,這是乙個願景規劃練習。遊戲的目標是消除所有的懷疑,設想你所在企業的未來 超級強大,像w星一樣佔據著著名雜誌的封面。參與者需要假想這種未來已經發...