設計模式基礎5 不變物件

2021-05-22 12:19:05 字數 408 閱讀 6116

1)使用場景:牽涉到對資料物件進行修改時,可能由於修改的順序而造成資料的錯亂,此時使用不變物件就可以避免,而且還可以不使用高開銷的synchronizing方法。乙個資料模型類的例項所持有的資料在整個生命週期中都不變,這個類就會是執行緒安全。

2)設計方法:

a)所有的例項變數都必須在建構函式中設定,因為建構函式是執行緒安全的。

b)將這個類設定為final,防止類由於繼承而產生的類方法的覆蓋。

c)所有的例項變數都必須設定為final,確保只在建構函式中一次設定。

d)若例項變數中包含有指向其他物件的引用,那麼其對應的getter方法應該返回這個物件的拷貝。

3)例項:

物件導向設計基礎 不變物件

1 使用場景 牽涉到對資料物件進行修改時,可能由於修改的順序而造成資料的錯亂,此時使用不變物件就可以避免,而且還可以不使用高開銷的synchronizing方法。乙個資料模型類的例項所持有的資料在整個生命週期中都不變,這個類就會是執行緒安全。2 設計方法 a 所有的例項變數都必須在建構函式中設定,因...

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