設計模式5

2021-06-16 11:33:08 字數 2038 閱讀 8220

decorator模式

我覺得這個模式有點繞。需要很仔細的來分清其中的繼承關係。

decorator模式的使用場景:當你要描述乙個東西,比如說「人」這個東西,你回構建乙個人的class,它包括很多人的屬性,比如身高,體重,性別,年齡等等,你還有很多的施加於「人」上面的方法,比如吃飯,睡覺,跑步等等。但是,你可能希望給「人」新增一些額外的東西,就像遊戲中的人物一樣,他是帶裝備,比如「**盔甲」,「藍寶石戒指

」,「青龍大刀」。並且,遊戲中人物,你光出生的時候是啥裝備都沒有,隨著你不斷練級,你的裝備才越來越多,你還可以丟掉一些落後的裝備,這些裝備都是在遊戲中動態變化的,即它是在「執行時變化的」。你靜下來想想,如何設計「人」這個class,如果使用繼承,你顯然是無法完成的(繼承意味著你必須窮盡出所有可能的「人」的子類情況),這時候你必須使用組合。如何使用組合呢?這就是decorator模式了。

設計的時候,有3個類,第乙個為component類,它是另外2個類的父類。從component繼承來concretecomponent類,這個類為具體類。從component再繼承來decorator類,其中這個類擁有乙個成員變數,為component類物件的乙個引用。

對於「人」的設計,component就是抽象的people。concretecomponent就是具體的「人」,他包含有人的屬性(身高,體重,性別。。)。對於decorator,從它再繼承出來具體的一些裝備(「**盔甲」為乙個concretedecoratora,「藍寶石戒指」為concretedecoratorb,而「青龍大刀」為 concretedecoratorc,如果出現了乙個新的裝備,從decorator再繼承出來乙個具體的裝備類就行了)。在實際使用過程中,如果你只是使用乙個「裸人」那麼從concretecomponent就可以定義出來乙個物件。之後你想給他新增「**盔甲」,這時候你就需要使用concretedecoratora定義出乙個**盔甲的裝備,那麼人的屬性是如何體現呢?我們知道decorator擁有乙個component類物件的乙個引用的成員變數,只要這個成員變數引用乙個「人」,就是說在decorator的建構函式就要去傳入乙個「component」物件的引用。情況如下:

concretecomponent*  pcom = new concretecomponent;

concretedecoratora* pdeca = new concretedecoratora(pcom);

從中可以看出,concretedecoratora本身就是描述了乙個「人」(所以要從component來繼承),還是乙個帶有某種裝備的「人」,人的屬性表現在其包含了乙個「人」物件的引用。再往下看:

concretedecoratorb* pdecb = new concretedecoratorb(pdeca);

由於pdeca本身就描述的是乙個「人」,「**盔甲的人」也可以當成引數傳入「藍寶石戒指」,(這也說明decorator要從component繼承過來),於是這個「藍寶石戒指的人」,其人的屬性表現在包含了乙個「**盔甲的人」的引用(同時這個「**盔甲的人」它的人的屬性是因為其包含乙個「人」),如果看圖的話,乙個「帶著藍寶石戒指和**盔甲的人」的結構就是:

--------------------------

|    戒指                      |

|    ------------------       |

|   |      盔甲          |      |

|   |     -----------    |      |

|   |   |  具體人   |   |      |

|   |     ------- ---     |     |

|    -----------------  |     |

---------------------------    

在這裡需要強調的是,concretedecorator的物件就需要當成是乙個component的物件,用上面的例子來說,雖然我們把裝備稱為「**盔甲」,但要曉得,程式中出現所有「**盔甲」的物件,都是表示「「穿**盔甲的人」」,而人的屬性就是通過包含乙個「***的人」的引用來傳遞。這就是為啥decorator的父類就是component的原因。

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