模式設計學習(5)

2021-05-23 15:13:53 字數 411 閱讀 2352

今天學習下行為模式中的一種:command(命令)模式。

通俗的來講,就是client需要執行一條(或一系列)命令,也可以說要發觸發乙個事件(發乙個訊息),使用該模式,則client傳送訊息時不需要知道訊息的接收者是誰。因為在command物件中,已經關聯了某條訊息的接收者。所以訊息的傳送者僅僅需要知道訊息介面就可以了。看到這個模式,讓我想到了前不久學習的qt中的signal/slot機制。 當某個物件emit signal時,它是無需關心接收者是誰,自然有物件的slot來接收這個signal。connect則是把傳送者和接收者聯絡到了一起。正如以前分析的,這種訊息機制就是動態訊息機制,而c++語言本身的訊息機制是靜態的,也即傳送物件必須要知道接收物件。所以command模式就是用靜態語言模擬了這種動態訊息機制的。

command模式的本質就是用命令本身封裝了接收物件。

設計模式 學習筆記5 工廠模式

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設計模式學習系列5 工廠模式

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