設計模式 5 原型模式

2021-09-02 03:38:53 字數 895 閱讀 7792

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。其中有乙個詞很重要,那就是拷貝。可以說,拷貝是原型模式的精髓所在。

舉個現實中的例子來介紹原型模式。

找工作的時候,我們需要準備簡歷。假設沒有列印裝置,因此需手寫簡歷,這些簡歷的內容都是一樣的。這樣有個缺陷,如果要修改簡歷中的某項,那麼所有已寫好的簡歷都要修改,工作量很大。隨著科技的進步,出現了列印裝置。我們只需手寫乙份,然後利用列印裝置影印多份即可。如果要修改簡歷中的某項,那麼修改原始的版本就可以了,然後再影印。原始的那份手寫稿相當於是乙個原型,有了它,就可以通過影印(拷貝)創造出更多的新簡歷。這就是原型模式的基本思想。

下面給出原型模式的uml圖,以剛才那個例子為例項。

[img]

原型模式實現的關鍵就是實現clone函式,對於c++來說,其實就是拷貝建構函式,需實現深拷貝,下面給出一種實現。

//父類

class resume

virtual ~resume() {}

virtual resume* clone()

virtual void set(char *n) {}

virtual void show() {}

};

class resumea : public resume

;resumea::resumea(const char *str)

else

}resumea::~resumea()

resumea::resumea(const resumea &r)

resumea* resumea::clone()

void resumea::show()

設計模式 原型模式

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