設計模式 原型模式

2021-06-09 05:13:47 字數 601 閱讀 8193

1. 首先分析原型模式的由來

一般來說,建立乙個物件可以由以下方法:

知道物件的具體型別,直接用new生成。

不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。

根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。

2. 原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有的鑰匙,複製乙份新的。在原型模式中,得到的新的物件可以進行修改再返回給使用者。

3. uml圖

4. 示例實現**

#include using namespace std;

//原型類,宣告乙個clone的介面

class protetype

virtual ~protetype(){}

virtual protetype* clone()=0; //宣告介面

};//具體的原型類-1

class concreteprotetype1:public protetype

設計模式 原型模式

魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...

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原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...

設計模式 原型模式

原型模式 prototype 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。原型模式 也就是平時說的轉殖 其實就是從乙個物件再建立另乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。這個模式估計是最簡單的了,其實就是在講深複製和淺複製,而且很多語言直接就已經支援深複製了。這個模式應用...