設計模式 原型模式

2021-08-19 10:08:12 字數 632 閱讀 3093

意圖:

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

/**

* * @classname: examreport

* @description: 原型模式

* 實現 轉殖的介面

* @author 雨ゆこ

* @date 2023年4月26日

* @version yuko1.0

*/public class examreport implements cloneable

public void showreport()

public examreport myclone()catch(clonenotsupportedexception e)

return ep;

}}

/**

* * @classname: yufan

* @description: 原型模式 測試類

* @author 雨ゆこ

* @date 2023年4月26日

* @version yuko1.0

*/public class yufan

}

設計模式 原型模式

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魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...

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