設計模式 原型模式

2021-07-14 03:45:16 字數 1616 閱讀 5353

原型模式prototype):

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

原型模式(也就是平時說的轉殖)其實就是從乙個物件再建立另乙個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節。這個模式估計是最簡單的了,其實就是在講深複製和淺複製,而且很多語言直接就已經支援深複製了。這個模式應用的地方通常是複雜耗時的初始化,比如說硬體獲取什麼的,可以用於在快取裡做臨時版本複製等等。非常簡單,但並不是沒有價值。下面我用c++簡單模擬一下上面那個uml所說的。

原型模式實現**:

#pragma once

#include #include using namespace std;

#pragma warning(disable:4996)

class cprototypeinte***ce

;class cbodya : public cprototypeinte***ce

void setcache(char ccache)

void setkey(int nkey)

void show() };

class cbodyb : public cprototypeinte***ce

void setcache(char ccache)

void setkey(int nkey)

void show()

};

客戶端呼叫**:

// ttt.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。

//#include "stdafx.h"

#include "prototype.h"

#include #include using namespace std;

int main()

; int nhashid = 0;

cbodya *pbodya = new cbodya();

pbodya->setcache("aaaaa");

pbodya->setkey(1);

cbodyb *pbodyb = new cbodyb();

pbodyb->setcache("bbbbb");

pbodyb->setkey(2);

cprototypeinte***ce *pbodyaa = pbodya->clone();

pbodyaa->show();

cprototypeinte***ce *pbodybb = pbodyb->clone();

pbodybb->show();

delete pbodya;

delete pbodyb;

delete pbodyaa;

delete pbodybb;

return 0;

}

執行結果:

比較簡答,就不多說了。

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