固定重新整理的環境

2021-05-22 12:26:14 字數 442 閱讀 2909

要寫遊戲首先希望螢幕繪製能定時重新整理,那麼我們就開乙個定時器。固定時間重新整理螢幕。定時器是在initwithframe中開啟的

mtimer = [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.017   //多少秒重新整理一次

target:self

selector: @selector(update:)

userinfo:nil

repeats:yes];

fps=60,希望能這樣。呵呵。

我的重新整理函式是 update;

-(void)update:(nstimer *)mtimer

當然我寫了乙個計算fps的函式。

-(void)caculatefps:(bool)ashow

else

if(ashow)

}

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