客戶端伺服器應統一庫的使用

2021-05-22 12:26:14 字數 640 閱讀 2081

客戶端伺服器應統一庫的使用

網遊伺服器和客戶端有許多功能是完全相同的。相關功能的**應該是可以共用的。

但是伺服器和客戶端使用了一些專門的工具庫,使兩邊的**不能直接共用。

如裝備公升級功能中,哪個裝備新增哪些材料,花費多少,最終生成哪個裝備,

這些由乙個配置檔案配置,伺服器端和客戶端是一樣的配置檔案。

客戶端會預先判斷是否可以公升級,然後向伺服器請求。伺服器會進行同樣的判斷。

配置檔案的讀取和條件的判斷這兩個功能伺服器客戶端是相同的。

相關功能的**應該也是可以共用的。

但是客戶端用的xml解析庫是tinyxml, 伺服器用的是其他的xml庫。

客戶端大量使用了引擎自帶的工具庫,如單件,智慧型指標,

那一套與伺服器的工具庫也是不能通用的。

客戶端是windows平台的,伺服器是linux的,各自使用了平台專用的api,

結果也會造成無法通用。

為了能夠乙份**兩邊共用,需要統一伺服器和客戶端所使用的庫。

通用的功能都使用該公共庫,不得使用專用的庫和api。

1. 盡量使用 stl,boost 通用庫。

2. 客戶端3d引擎中通用的工具庫共享給伺服器使用。

3. 使用平台通用的庫和api。

(金慶的專欄)

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