S3c2410的觸控螢幕及模數轉換

2021-05-22 12:26:14 字數 673 閱讀 1954

一、觸控螢幕的幾個概念

所謂觸控螢幕,從市場概念來講,就是一種人人都會使用的計算機輸入裝置,或者說是人人都會使用的與計算機溝通的裝置。不用學習,人人都會使用,是觸控螢幕最大的魔力,這一點無論是鍵盤還是滑鼠,都無法與其相比。

從技術原理角度講,觸控螢幕是一套透明的絕對定址系統,首先它必須保證是透明的,因此它必須通過材料科技來解決透明問題,像數位化儀、寫字板、電梯開關,它們都不是觸控螢幕;其次它是絕對座標,手指摸哪就是哪,不需要第二個動作,不像滑鼠,是相對定位的一套系統,我們可以注意到,觸控螢幕軟體都不需要游標,有游標反倒影響使用者的注意力,因為游標是給相對定位的裝置用的,相對定位的裝置要移動到乙個地方首先要知道現在在何處,往哪個方向去,每時每刻還需要不停的給使用者反饋當前的位置才不致於出現偏差。這些對採取絕對座標定位的觸控螢幕來說都不需要;再其次就是能檢測手指的觸控動作並且判斷手指位置,各類觸控螢幕技術就是圍繞「檢測手指觸控」而八仙過海各顯神通的。

1、觸控螢幕的第乙個指標:光學特性。它直接影響到觸控螢幕的視覺效果。但是觸控螢幕是多層的復合薄膜,光學特性上包括四個方面:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度。彩色世界包含了可見光波段中的各種波長色,在沒有完全解決透明材料科技之前,或者說還沒有低成本的很好解決透明材料科技之前,多層復合薄膜的觸控螢幕在各波長下的透光性還不能達到理想的一致狀態,下面是乙個示意圖(圖6-1):

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