Bresenham 畫線演算法

2021-05-22 19:19:06 字數 1276 閱讀 2070

bresenham

畫線演算法是由

bresenham

提出的一種精確而有效的光柵線生成演算法,該演算法僅僅使用了

整數的增量來實現的。

bresenham

演算法將對整形引數的符號檢測,整形引數的值比於實際險段之間的偏量。

bresenham

演算法內容

對於直線方程

y = kx + b; a

,0<

斜率< 1

時候的演算法 1,

輸入線段的兩個端點

point1

和point2

,並且儲存到

point1(x1,y1)

和point2(x2,y2)中;

2,將point1

載入楨快取,繪畫第乙個起始點; 3,

計算常量△x、△

y、2△

y和2(△

y-△x),並且獲得乙個決策引數的第乙個值:

p = 2

△y - △x

; 4,從

n = 0

開始,在沿線經過每個

xn處,進行下面的監測:

如果pn< 0,

下乙個點繪製的是

(xn+1,yn)

,並且pn+1= pn + 2△y

如果p0>= 0 ,

下乙個點繪製的是

(xn+1,yn+1)

,並且pn+1 = pn + 2

(△y-△x

) 5, 重複執行

△x-1次步驟

4;關於在

c++中的演算法如下例項:

#include

using namespace std;

void bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2)

else

//達因第乙個起始點

cout<<"point: x:"if(p < 0)

else

cout<<"point: x:"<}

}int main()

b,斜率

k = 1

或這斜率

k = 0

時候的演算法

對於斜率

=0或者斜率

=1時候,不需要通過演算法直接的對於其中單一座標變數進行處理就可以。

c, 斜率k < 0

的情況演算法

將起始點和中止點座標

point1

和point2

交換,可以轉化到斜率為0和

1之內的演算法去實現。

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