這兩天對坦克(百度之星的坦克大戰)做了些修改

2021-05-22 20:08:17 字數 1059 閱讀 4065

以前在**到的位置開槍後沒打中敵人的話,我還會守在那裡再打。就是為了防止敵人因為要對付我的**而停頓一回合。守在那個地方打到底對於敵人的反**有沒有效果我不知道,因為我一直以來都在拿瘋狂坦克作為我改進的物件。結果我發現對於瘋狂坦克,這樣的戰術不但沒作用(理所當然,瘋狂坦克沒有**,也沒有反**),反而使得我過多火力浪費在空地上,沒有去搶礦也沒有去打敵人。於是我把**到的敵人位置中沒打中的去掉,不再守住那個地方打,這樣一改竟然效果挺好。比賽最初發布的6張地圖,紅藍雙方分別來一次共12次,之前我最多8:4贏了瘋狂,改了後我就11:1贏了,當然此時我不再是全部sniper了,加了pioneer進去。

對於pioneer的碾壓,我是當他一定能壓毀對方(不管我掛不掛)就壓,這樣導致在跟敵人對戰的時候容易浪費生命值。具體就是當我跟敵人距離為1時,敵人**,此時我去壓的話,系統先判斷**打中我,然後我再移動去壓他,於是我多浪費乙個生命值。所以其實即使我能壓死他,我也不應該直接去壓,有可能攻擊他倒是更好。但是對於striker,pioneer就要盡量少跟他對戰,因為striker攻擊力是2,pioneer是1。 於是總結成這樣,pioneer跟敵方距離為1的時候,如果敵方是生命值大於等於2的striker,那麼我直接壓他(雖然我可能會因此被他打中一槍,但比他打中兩槍以上要好),否則我不壓,跟他對戰。改了這個以後我跟瘋狂的戰績是紅方全勝(前面11:1的那場輸的就是作為紅方的一場),而且以前贏的現在贏得更多些。藍方沒時間測了,回實驗室還有事情。

這幾天腦子裡面想著坦克的事情,實驗室的事情都跟不上了,18號有乙個報告,我心理面有點擔憂了。因為報告的內容,我根本就沒有頭緒了,還叫我做乙個filter的大總結。。。 坦克好像時限有點問題,等我把實驗室的事情忙完了,再到linux下面跑一下看正不正常。昨天晚上在vmware下面裝了redhat9,結果跑坦克的程式的時候竟然提示我libstdc++.so.6找不到。後來看到網上有人說redhat停止redhat9的更新了。。。 於是想與其更新redhat9的庫(我想象中是很麻煩),還不如重灌個更高階一點的。好在室友說他有ubuntu 8,過幾天給他借來裝。

坦克搞得我腦子有點混沌。

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