2023年GDC會議記錄之二

2021-05-23 20:45:49 字數 2484 閱讀 9716

2023年12

月5日(週日)下午13:

45~14:

45 課題:如何開發出廣受歡迎又不必屈從市場的社交遊戲?

演講嘉賓:曹龍

(popcap games

執行製作人)

演講摘要:

寶開遊戲(

popcap games

)一直以製作精緻優秀的休閒遊戲而聞名,長盛不衰的《寶石迷陣》(

bejeweled

)和《植物大戰殭屍》(

plants vs. zombies

)就是其中的典範。但大眾對它製作的社交遊戲並不熟知,直到它開發的社交遊戲《寶石迷陣閃電戰》(

bejeweled blitz

)問世,局面才發生理改變。而今該遊戲已成為

facebook

上最受歡迎的遊戲之一。寶開是如何做到從成功開發休閒遊戲到社交遊戲的轉型的呢?在開發過程中他們發現了哪些自身的優勢及面臨的困難呢?最重要的是,寶開是如何做到一如繼往地開發出深受玩家喜愛,自身引以為傲的遊戲產品的呢?

演講

ppt內容摘要:

成功的公式:做好玩的遊戲

元素:acessible

,rewarding

,irresistible

,quality

第一步:做乙個新遊戲,增加一些新的元素

²周排行,

5分鐘遊戲和好友比分數,經過測試最終用

1分鐘時間來做排名

²分數加強寶石

第二步:調整(永不停止)

²smart talker

(嘲弄朋友)

²star medal

(星際徽章)

²徽章收集和比較

²功能性道具(

boost

)第三步:學會運營

團隊分數(合作)

好友競爭關係

²dally spin

(每日**)

²星際徽章系統

²月亮寶石(要求付費。下次開始會有十字消失)(可分享給好友)

²貓眼(

cat『

s eye

)下次結尾時清空所有分數(可分享給好友)

寶開**法則

1.做好玩的遊戲(容易產生付費設計,容易產生口口相傳)

2.不為轉播做藉口

3.不為收費做花招

祖瑪blaz

商業模式,粘著度,運營工具,轉播方式

持續成長的等級系統

muj

每日次數有限制(隨著等級提公升會成長,可**)

收集要素

延伸考慮:

facebook

調整各種互動策略的時候,如何保持人數增長?

保持乙個永不停止的心態了來設計更多更好的元素,讓遊戲更好玩。

永遠以玩家為最高要求(使用者就是上帝),只有盡量滿足玩家的需求(我的理解一直就是給予玩家足夠的反饋,玩家不在乎你到底改不改,而是你對這個意見想怎麼處理),這個遊戲的生命才會更加長(在現在這個時代同類遊戲越來越多,憑什麼吸引玩家來玩你的,只有依靠做遊戲的態度和遊戲的品質)

2023年12

月5日(週日)下午14:

50~15:

50 課題:為大眾使用者設計社交遊戲的道與術

演講嘉賓:郜韶飛

(上海五分鐘網路科技****聯合創始人、

ceo)

演講摘要:

社交遊戲是讓玩家和自己的親朋好友保持互動的遊戲。與傳統的

pc遊戲、電視遊戲和網路遊戲相比,社交遊戲更加大眾化,更有互動性,也更具話題性,可以說社交遊戲是真正融入到了大眾日常生活的一種遊戲形態。但是隨著社交遊戲行業的迅速發展,各種遊戲不斷湧現,競爭日趨激烈,大眾玩家的口味也在不斷提公升,如何在這種狀況下保持創新,不斷推出引領社交遊戲發展方向的經典遊戲,是已成為行業共同的挑戰!本演講中,郜韶飛先生將與大家分享他的社交遊戲創新之道!

演講

ppt內容摘要:

社交遊戲三原則:

²非遊戲玩家(尋找遊戲題材和玩法)

²真實好友

²五分鐘

為什麼要玩遊戲

審美、學習、暢快、社會存在感

社交中的高與低,如何讓低存在的人更有改善?

(可感受就是社交,不用競爭)

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