OpenGL之GLew初始化

2021-05-24 12:46:39 字數 304 閱讀 5893

今天下午弄了一下午的opengl,使用混合相關函式glblendcolor時,總是出現access violation出錯。查詢了半天,換用了最新版本的glee,成功了,總算不出錯了。但是為什麼glew會出錯呢?

查了一下,由於微軟只支援到opengl 1.1版本,所以要使用擴充的特性必須利用glew等開源庫,但是如果你在opengl init之前就呼叫glewinit,它並不能正確地初始化,會導致擴充的特性無法使用。所以正確的方法是在init()函式開始新增glewinit,初始化glew。這樣就能正確使用glew了。

具體原因還沒有查清楚……解決方案如上。

初始化 MyBatis初始化之載入初始化

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初始化 指定初始化

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OpenGL多重取樣的初始化問題

首先,opengl中多邊形反走樣需要開啟多重取樣才能正常的反走樣,否則設定無效 以下 只需在視窗尺寸發生變化時,執行一次即可 glenable gl point smooth glhint gl point smooth hint,gl nicest glenable gl line smooth ...