C語言和設計模式(橋接模式)

2021-06-02 23:01:58 字數 877 閱讀 4773

在以往的軟體開發過程中,我們總是強調模組之間要低耦合,模組本身要高內聚。那麼,可以通過哪些設計模式來實現呢?橋接模式就是不錯的乙個選擇。我們知道,在現實的軟體開發過程當中,使用者的要求是多種多樣的。比如說,有這麼乙個餃子店吧。假設餃子店原來只賣肉餡的餃子,可是後來一些吃素的顧客說能不能做一些素的餃子。聽到這些要求的老闆自然不敢怠慢,所以也開始賣素餃子。之後,又有顧客提出,現在的肉餡餃子只有豬肉的,能不能做點牛肉、羊肉餡的餃子?一些只吃素的顧客也有意見了,他們建議能不能增加一些素餡餃子的品種,什麼白菜餡的、韭菜餡的,都可以做一點。由此看來,顧客的要求是一層一層遞增的。關鍵是我們如何把顧客的要求和我們的實現的介面進行有效地分離呢?

其實我們可以這麼做,通常的產品還是按照共同的屬性進行歸類。

typedef struct _meatdumpling

meatdumpling;

typedef struct _normaldumpling

normaldumpling;

上面只是對餃子進行歸類。第一類是對肉餡餃子的歸類,第二類是對素餡餃子的歸類,這些地方都沒有什麼特別之處。那麼,關鍵是我們怎麼把它和顧客的要求聯絡在一起呢?

typedef struct _dumplingreuqest

dumplingrequest;

這裡定義了乙個餃子買賣的介面。它的特別支援就在於兩個地方,第一是我們定義了餃子的型別type,這個type是可以隨便擴充的;第二就是這裡的pdumpling是乙個void*指標,只有把它和具體的dumpling繫結才會衍生出具體的含義。

void buy_dumpling(dumplingreuqest* pdumplingrequest)

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