物件背後的那只看不見的手 軟體世界的有神論

2021-06-05 04:28:08 字數 4734 閱讀 8819

我想,每乙個真心喜愛自己職業的程式設計師應該都會喜歡邏輯、理性、種種諸如此類,一看就是理科人的東西。即便表面上可能會表現出排斥、不喜,但行事總是不由的帶有這種傾向。

如果你符合上述前提,但又不滿足推論的結果,好吧,當我沒說過,我不是乙個程式設計師,這也不是重點。

希望看這篇文章的時候,不要用嚴苛的邏輯去閱讀它,裡邊有很多比喻也許深究都是存在不恰當的,但這篇文章正是嘗試用邏輯的方法在討論邏輯中不邏輯的問題,我想表達的是一種我暫時還沒法用文字講清楚的想法。

最近在研究面向智慧型體(簡稱「ao」)的程式開發,準確的說我的研究主題是智慧型體(agent)這個東西,但在評價智慧型體和物件導向(簡稱「oo」,***)的時候,有感物件導向的理念背後其實含有西方神學的影子,應該說是世界觀,當然根據捉老鼠理論,這無傷大雅。

一切首先要從ao和oo的關係說起。

oo是一種世界觀,它本身不是方**,它可以有無數種實現方法,但它本身並不討論如何實現的問題。

oo的世界觀就是,無物不是物件。

但物件的層級仍然有些低,當用它描述乙個有心智的實體時,它的缺陷就顯示出來了。

從世界觀,注意我強調是世界觀上看,所有物件是不會主動執行的,它們天生就在那裡靜靜地呆著,直到你用乙隻不知道從**來的手(也許是main函式)輕輕地推了推它。學術點的說法是,它們都是被動地等待呼叫,而不會被主動啟用。

可是乙個人,可以就是你自己,你的行為是被人牽著走的嗎?也許你面臨很多抉擇,很多環境,很多無可奈何,但從行為的本身而言,心智,或者你的思維、記憶、心靈、或者靈魂——描述的詞很多,不列舉了——才是驅動你作出行為的本源。也許你動了真的是因為有人推了你一把,但那個人一定不會長著乙隻看不見的手。

現實世界中,實體與實體之間是可以互相感知的。起碼,有心智的實體是具有這個能力。例如說,當我在燒開水,我「看」到「水」「冒出了大量氣泡,劇烈翻滾」,於是我們「明白」「水」已經「沸騰了」。「我」於是把「水」倒出(這裡先不考慮從**倒出,以及倒到**)。

這段描述中核心是兩個實體,「我」和「水」,「看」是「我」感知的手段,「『水』冒出了大量氣泡,劇烈翻滾」是「我」感知到的資訊,「明白」是建模和分析的過程(也許明白這個詞不是很恰當),「『水』沸騰了」是分析的結果,把「『水』倒出」是根據結果所作出的「反應」。

上邊的文字有些繞,不過我想還是能講的清楚的。

如果用oo的方法去描述這個過程,應該怎麼做?

我想最容易,也是最常見的做法是這樣(必須承認我不是程式設計師,也許你有更好的方法?):

設定兩個物件,乙個是我,乙個是水。

其他的部分按下不表,我想討論的是「感知」這一行為,我會怎麼設計(以下文字是基於c#的)?

設定乙個委託,在水這個物件裡新增乙個「沸騰了」的事件,由我這個物件去訂閱這個事件,那麼我就知道水「沸騰了」。

但這裡存在什麼問題?我確實從事件知道水「沸騰了」。

回到對現實的描述,首先,「『水』沸騰了」是我推理分析的結果,而不是我看到的東西,我看到的是「『水』冒出了大量氣泡,劇烈翻滾」。那把事件的名字改為「氣泡翻滾」,我接受以後再判斷水是不是「沸騰了」不就行了嗎?

有沒有覺得有些彆扭?

是的,因為我這個物件是被水推著走的,如果水一天不沸騰,我一天都不會做任何事情(例如檢查下有沒有煤氣洩漏?)。現實中的情況恰恰相反,水不會推著人走,人才是這組行為的主體,那麼問題在**?

人是有「心智」的實體,而水是沒有的。

水有很多狀態,可能是沸騰,可能是結晶,也可能是潑灑,但它永遠不會主動做某件事情,它的改變一定是環境的變化引起的(前題它還是水,沒被電解成別的什麼東西)。

人不同,人會主動做一些事情,例如說燒水,水會主動燒人嗎?嗯嗯,電影裡邊會。

這就是物件的侷限所在,除非程式設計師想讓物件變得更複雜,否則物件是沒法更貼切的描述這個世界。如果讓物件變得更複雜,那使用物件導向的意義也就不存在了,因為它提出的目的就是為了讓事情變得更簡單(強力備註:我絕對不是說物件導向不好,只是提出一些看法)。

繼續燒水,我發現一壺水不夠用,於是我決定同時燒幾壺,但我只有乙個人,所以我只能先把一壺水裝好,燒上,再裝一壺,燒上,再裝一壺,燒上。好,現在煤氣灶上正在燒三壺水,過了十分鐘,它們陸續沸騰了。

這個過程是什麼呢?我有序地建立了三個實體,我控制這三個實體陸續啟動了三個執行緒,這三個執行緒互相之間是非同步的,但這非同步是由我呼叫的。

換乙個場景,老師在課室上課,課室裡有三個學生,這是只聽老師一聲吼~請把課本開啟到第三頁。於是,三個學生自己開啟了課本,老師開始繼續講課。

這個過程又有什麼呢?首先這三個實體一直都是非同步的,它們並不受到老師的控制,可能有乙個學生正在打瞌睡,另外兩個學生翻書,這種非同步並不需要老師去控制,學生們自己會決定自己做什麼。

前者很容易可以用物件導向的方法構建,後者呢?

自己控制自己的實體,這實體還具有自己的執行緒,好吧,我的水平尚不足以準確描述這一場景。當然,用不那麼精確的描述,還是可以的。把前者的水壺換成學生就好,看起來也差不多。確實,這樣做能達到我的目的,也是大多數人的選擇,可喜愛邏輯和理性的你,有沒有感到一絲彆扭?

嗯,由此,有人提出了面向智慧型體的思想。

呼,總算讓智慧型體出來了。

簡單說,智慧型體本身也是物件,但在物件的基礎上增加了一些東西,它有心智,它的行為模式是觀察外界環境,然後作出動作,至於做什麼動作是由它自己決定的。理論上基本可以這麼講了,智慧型體是物件並不意味著提出它沒有意義,物件導向的方法中誰能說它不包含面向過程呢?同理。

居然寫了那麼長的鋪墊,果然寫**容易讓人廢話多,因為**關於智慧型體上邊有些內容當是為了給自己複習咯。

再總結一下普通物件和智慧型體的世界觀上的區別,物件是不會主動做出動作的,它執行的時候永遠是有乙個看不見的手在推動它。而智慧型體呢,它會自己觀察世界並作出反應。等等,不是說智慧型體也是物件嗎?那為什麼又要把它們區分開?這就是一種思想和理念上的不同,古人說的好,看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山還是山,看水還是水。當你思維的角度變得不同,那意義已經是不同了。

不知道有多少人有我這樣的經歷,曾幾何時,用面向過程的方法寫軟體的時候總覺得有些麻煩,當學到物件導向的時候忽然覺得茅塞頓開醍醐灌頂當頭棒喝,感覺物件在手天下我有啊,看到什麼都是物件,什麼都可以用物件搞定。但真的要做開發的時候,卻發現各種各樣奇怪的邏輯問題,物件之間的互動,物件的啟動總是有些摸不著頭腦。即便有物件,即便有思想,卻寫不出跟書上一樣優雅的**。然後只能是刻苦閱讀**,研究各種系統架構,為無數神奇的構想擊節稱歎。

現在面向了智慧型體,是不是就可以說一聲,智慧型體在手,天下我有呢?

我不敢,不知道你敢不敢。

為什麼不敢?

來個假設,現在智慧型體已經有了心智,暫且把它看作一種生物,給它起個名字,例如說厄加特(agent,別吐槽我=_=!!),有一天,乙隻厄加特忽然問了乙個問題,我從**來?

程式設計師,這只厄加特是你創造的,你能回答它嗎?

「孩紙,你是我創造的。」程式猿說。

「你,你是誰?你為什麼這麼說?你有什麼證據嗎?」

「我是程式猿嘎德(god,求別吐槽)。證據,你看我寫的**,這是編譯器看到沒?當我把**編譯好,你就出現了。你看,你的構成就是0和1。」程式猿的聲音隆隆作響。

「這明明就是我的基因圖譜,天生就有的。這就是我的細胞吖。還有,這不合邏輯,這世界不是在大**中產生的嗎?要不你怎麼解釋這宇宙在不斷的擴張。」

「那是我在給這程式打補丁,進行拓展開發懂不?」

這個故事寫到這裡,後邊寫不下去了,因為這是乙個雞生蛋的問題。但不知道能不能講清楚我的想法。

對於物件,亦或者智慧型體而言,它是哪來的。編譯吖、分配堆疊吖種種。把乙個軟體看成乙個宇宙,這個軟體宇宙,從建立好以後,是靜止的(沒有執行),對於這個軟體宇宙而言它沒有時間,但卻有空間,無論你運不執行,物件就在那裡,不增不減。直到啟動了它(從main函式開始運動),忽然這個世界就有了時間,但這個世界內在的生物卻無法理解這時間是從哪來的。

換個角度,作為人類,我們何嘗不是如此?我們生存在這宇宙中,我們知道我們是父母生的(物件的分配堆分配棧分配記憶體分配處理器),但我們卻無法回答你是誰,你從**來,你要到**去(大學門衛的三大終極問題)。無神論者說,我命由我不由天,我也是無神論者,我持同樣觀點。但無神論最大的軟肋也在這裡,目前為止,沒有辦法回答任意乙個終極問題。於是有人提出了有神論。例如說,世界是上帝造的,人是上帝生的,人從上帝那來,回到上帝那去,人的一生,每一下呼吸,每乙個動作,都是上帝控制的,人不是萬能,而上帝無所不能。

有神論最大的弱點就是,你把上帝換成其他任意字元,這個結果對有神論這而言都是成立的,信不信由你。

那厄加特會不會這麼想呢?也許會,也許不會,但從能力上來說,程式猿嘎德就是厄加特的神,厄加特是嘎德創造的,厄加特是嘎德編譯的,厄加特從硬碟中來,到記憶體中去,厄加特的一生,每乙個動作,都是嘎德控制的,厄加特不是萬能,但嘎德無所不能。

這段話,對於厄加特而言,把嘎德換成任意字元都是成立的,假如它是有神論者。

其實這篇文章我想討論是程式設計開發的瓶頸在**,為什麼從物件導向以後,無數的技術無數的方法無數的理念被提出,卻沒有一種能想物件導向一樣然後茅塞頓開,能成為一座豐碑?我想不知道(注意,是「不知道」,不是「不用」)物件導向的程式設計師估計都不好意思說自己是程式設計師吧。

因為軟體的世界是乙個有神論的世界,但邏輯的世界沒有神。

這就是我所能看到的最大的瓶頸,無論是物件也好,智慧型體也罷,它們在軟體世界中的存在都是憑空出現的,我們會寫至少乙個入口函式,然這個東西忽然就出現在了軟體的世界。這是為什麼即便有了物件,我們還想尋找智慧型體,但又為什麼不敢說智慧型體在手,天下我有的根本原因。

因為對於智慧型體而言,仍然有乙隻來自嘎德的看不見的手指揮著它的一舉一動,如果說物件只是不知道有這隻手,那麼智慧型體卻是認為這只手不存在,自己所做的一切都是自己的決定。

我剛開始覺得很可笑,我一直以為計算機技術是跟宗教沒有半毛錢關係的,程式猿可以信教,但軟體沒有信仰。但我現在發現我錯了,因為軟體的世界本來就是乙個神的世界。

後記:我好餓,寫不下去了,這不是我的緣故,是有個看不見的手。。。=_=

這個世界有著千絲萬縷的聯絡,只是多數人都會視而不見而已

——ben哥。

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