flash特效原理 鏈式模型的使用(2)

2021-06-06 04:01:45 字數 898 閱讀 8581

接下來,我們會構建乙個簡單類,作為這種模型的乙個基礎構成。我們定義這個為linknode 類

package 

}}

這個類,只是有兩個屬性,第乙個屬性是記錄物件,第二個資料是記錄下乙個節點。(這次我們只用單向的鍊錶,後面的變化會很多種情況)

第二個類為linklist 類,這個類只有三個方法,乙個是插入的操作,乙個獲取節點的操作,乙個是獲取節點陣列的方法。這種結構可以寫的很複雜,但是鑑於實驗,我更加希望可以簡單易懂。

package 

//插入操作

public function insert(node:*):void

else

}//獲取某乙個節點

插入方法是參考這個圖的思路來做,有了這個方法之後,我們可以對資料進行插入,它的建立思路很簡單,當第乙個點a為空的時候,建立並插入到數值裡面,當第二個點的時候,它的指向就指向於a點,但是a的指向於指向到b,同理,當建立到c點的時候,c指向到b,而a需要重新指向以保證它形成乙個迴路.

第一步:  a--->null,

第二步:b----->a   [  a--->b]

第三步:c----->b---->a, [a---->c]

第四步:d---->c--->b---->a,  [a---->d]

通過使用這個模型,我們就可以來點有意思的程式了。

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