flash特效原理 螺旋效果 (3)

2021-09-11 07:39:32 字數 1394 閱讀 6140

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最近對高數起了很大的興趣,掏錢買了一本高等數學。發現裡面的真是乙份寶物,最近看了乙個人的部落格。關於高等數學的知識,對螺旋線的形態原來不僅僅是一種。過去嘗試製作的圖形也是一種的方式,現在提及這種螺旋線不是圍繞著圓柱形狀旋轉,而是圓錐。對無錯,圓錐體。又是讓人覺得不爽的數學,不過細心發覺,這種形態看起來更加像自然界的龍捲風。看起來,很美。

我們之前所做的做法圍繞著圓柱的形式旋轉,因此螺旋點分布都是落在圓的軌跡上。而圓錐的螺旋形式,同樣是落在圓的軌跡上,不過這個是圓是隨著他的圓的半徑變化而變化。 從這張圖說明,螺旋點的分布會隨著高度而收縮。最後落在頂端上。

好吧,你一定是高興來不及嘗試寫一下這種的實現方式,而相對上一次的**,僅僅改動的地方很少。

看看下面的效果如何:

image.x=math.cos(angleper*i)*(r-i*r/num);//改變半徑的變化    image.z=math.sin(angleper*i)*(r-i*r/num);//改變半徑

而我們所需要改變僅僅是他是半徑。半徑趨向應該是向圓錐頂點減少,向它的底增加,因此使用這種遞減的方式進行模擬出這種效果。

image.x=math.cos(angleper*i)*(i*r/num);//改變半徑的變化    image.z=math.sin(angleper*i)*(i*r/num);//改變半徑

我們定義乙個r,作為半徑作為圓錐體的底圓。而這個是固定的大小的。隨著他(i*r/num)變數變化,會趨向於r.接近r。或者(i*r/(num-1))

而這種方式也會讓效果發生改變,從圖中可以看出,螺旋點分布會隨著半徑的增大而擴充套件分布。

package   private function init():void          //建立螺旋效果  private function creat3d():void    private function init():void          //建立螺旋效果  private function creat3d():void  {   for (var i:int=0; i小結:

總得來講改動的地方很少,涉及**也很少,看到的效果很酷。但是會付出一點開銷的代價,之前遇到了乙個問題,那就是深度管理的問題,發現之前所做的一種做法有一些地方有錯誤,參考make thing move 作者的做法 對3d容器作了一點解析。但是對於自己還是不太理解深度管理如何處理會更加好。所以借用他的**。對於日後理解了,再去討論這些深度管理的問題。或者在cs5來到之前,他們adobe會意識到這個問題會進行改進。

附錄:網上摘錄

螺旋線的定義:

空間乙個點m在圓錐面 x^2+y^2=z^2 上以角速度 w 繞 z 軸旋轉,同時又以線速度 v 沿平行於 z 軸的正方向上公升,這點m的軌跡就是一條螺旋線

flash特效原理 螺旋效果 (3)

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