計算幾何 凸包演算法

2021-06-06 12:49:01 字數 964 閱讀 2806

凸包演算法總結:

凸包是指覆蓋平面座標系內若干點的面積最小的凸多邊形。求凸包的第一步是確定:

凸包的定點都在給定的點中。通過幾何方法反證很容易得到這一結論。所以,只要從所有點中挑選若干正確的點,按順序(順時針或逆時針)排列,就相當與求得了凸包。

//計算幾何中的凸包問題程式(graham演算法)

#include

#include

#include

#define maxn 10000

typedef struct point1;

int n;     // 頂點的個數

point1 points[maxn];     // 頂點陣列

int stack[maxn];  // 棧

int main()

void init()

void make()

}swap(0, j);

for(i = 1; i < n; ++i)

qsort(1, n-1);       //根據所得到的角度進行快速排序.

for(i = 0; i <= 2; ++i) stack[i] = i;   //將前3個頂點壓棧

t = 2;

while(i < n)

for(i = 0; i <=t; ++i)

printf("<%.2lf, %.2lf>/n",points[stack[i]].x, points[stack[i]].y);

}int multi(point1 px, point1 py, point1 pz)

double angle(int i)

void qsort(int top, int bot)

}int loc(int top, int bot)

swap(top, k);

return k;

}void swap(int px, int py)

計算幾何 凸包演算法 收藏

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