鍛鍊你是否適合做PM的小遊戲

2021-06-06 21:21:34 字數 746 閱讀 7969

開始吧,這個遊戲的玩法很簡單,隨時隨地,單人多人都可以,就是隨便看到乙個產品(我把它定義為「解決問題的東西,可以有形也可以無形」),然後開始造句:

練習的時候,切忌求多,說一點即可,找到你感覺最貼切的那一種使用者,和他最迫切的那乙個需求。

主要擴充套件有如下幾種:

需求的應用場景,時間地點等,要有「故事感」,盡量找乙個能讓人會心一笑的。

需求和功能的區別在於,前者是從使用者角度說的,是一種希望,利益點,這時候還沒有產品,後者是從產品屬性上說的。

主要考察產品的實現成本,從而評估價效比,是否值得做。

幫助思考,這個產品是否是「不做會死人」的,我們盡量不要做有很多替代方案的產品。

這個問題不用侷限,盡量展開了想,比上乙個問題更廣,可以考慮潛在的競爭對手。

好的產品是順勢而為的,滿足未來的某種根本需求是更進一步的基礎,嘗試**未來。

其他擴充套件,除了我列出來的,你還可以想出很多問題,不再詳述:

我來舉個例子,說明上述遊戲。好吧,我抬眼看到了幾包速食麵。

速食麵解決了宅男快速填飽肚子的需求。

某天半夜,玩網遊,剛和隊友殺掉乙個終極大boss,忽然感到餓了,需要吃點東西。

撕開袋子,用開水泡3min,達到能吃的狀態。

有一種面,可以用開水短時間泡到能吃的狀態;有一種調料,讓這個面不那麼難吃。

開水加餅乾。

各種能做主食的速食,擴充套件開,外賣也算,高能壓縮食品也算,會做飯的宅女也算。

部分目標使用者越來越宅,越來越懶,自己**做飯變得很奢侈。

你是否知道自己適合做什麼?

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