Unity3D學習 憤怒的小鳥之Logo介面(一)

2021-06-07 08:31:05 字數 797 閱讀 2612

接下來的幾周內,我準備把對如何用unity3d製作憤怒的小鳥的研究過程記錄下來,希望能完成憤怒的小鳥遊戲的大部分功能。

好記性不如爛筆頭,開始吧!

1.  建乙個空project,將螢幕解析度改為800*600.

3. 建立乙個scene,命名為playscene。然後把scene都加入到build中

4. 我們來寫個指令碼實現介面切換功能。

#pragma strict

var timeinterval : int = 4;

var level : int;

private var timeupdate : float;

function start ()

function update ()

}

5. 將這個指令碼賦給logoscene中的camera,將level值改為1.

ok,執行試試吧!

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